0
Ищется ответ

Странно. экран чёрный помогите извините пожалуйста если не туда

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0


Не работает игра. экран чёрный когда бой

Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

исправлено

0
Отвечен

Характеристика accuracy у снарядов для рельсы.

SteelNut 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 3

Сабж появляется при тюнинге снарядов, при покупке его не видно. Просветите, плиз, что это такое...

+1
Завершен

english version?

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

уже есть

+1
Запланирован

Объединения игроков

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Сейчас единого мнения о том как должны именоваться объединения игроков нет.
Я исходил из того, что все игроки - это пилоты кораблей.

Вот моё видение устройства

Звено - 4-6 кораблей (для совместных обычных действий), эскадрилья 4-5 звеньев (для атаки на сложные цели вроде боссов), Флоты (собственно клан) и группа флотов(название неважно, альянс/союз/объединение и т.д.)
+1
Исправлен

конец света.

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
а где ПвП арена?
Марс не имеет права быть "внутренней границей"! Само название подразумевает ПвП.
Молчун.
+3
На рассмотрении

Экранирование внутренних систем, как оборудование "III"

Molchun [FTF] 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 4

Для защиты от действия генератора ЭМИ и ЭМП оружия предлагаю ввести "ЭМ-экран", как оборудование в III слот


Позволит лазерщикам, ракетчикам и рельсотронщикам чувствовать себя увереннее.

+4
Завершен

Сводная таблица по кораблям (хотелка)

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

 

Тип

Нац

Слоты

Сигн

Коэф

Оборудование

Оружие

1

2

3

Итого

Б

Г

Д

Дм

Зп

Ком

Кон

Св

С

Средн

Арт

Л

М

Рак

Р

Средн

Co

c

2

1

1

4

41

66%

1

3

1

5

1

3

3

2

4

2,56

 

 

 

 

 

 

Co

i

2

3

3

8

54

87%

1

5

4

2

1

4

1

4

1

2,56

 

 

 

 

 

 

Co

r

2

2

1

5

62

100%

1

1

2

4

1

2

5

5

2

2,56

 

 

 

 

 

 

Fr

c

2

3

3

8

72

65%

1

3

1

5

1

3

3

2

4

2,56

 

 

 

 

 

 

Fr

i

3

4

4

11

96

87%

1

5

4

2

1

4

1

4

1

2,56

 

 

 

 

 

 

Fr

r

3

3

5

11

110

100%

1

1

2

4

1

2

5

5

2

2,56

 

 

 

 

 

 

De

c

4

3

2

9

94

65%

1

3

1

5

1

3

3

2

4

2,56

 

 

 

 

 

 

De

i

7

4

4

15

125

87%

1

5

4

2

1

4

1

4

1

2,56

 

 

 

 

 

 

De

r

5

4

6

15

144

100%

1

1

2

4

1

2

5

5

2

2,56

 

 

 

 

 

 


Хочу такую, только официально. Молчун.

+4
Завершен

Большой такой топик...

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Давно Лесик не публиковался, вот решил написать все что надумалось.

Ошибки:

  1. Откат тюнинга ракет...бывает не так часто, но уже успел надоесть. Случается это когда заменяешь заряженную ракетную установку на другое оружие (при этом ракеты возвращаются на склад в виде базовых) или если при зарядке ракетной установки слегка "не донести" ракеты до иконки РУ.
  2. Зависающие иконки...случается часто, когда иконка просто висит в пространстве.
  3. Ошибка с уроном...вот это самое интересное, вижу бота у которого 200 щита, 60 хп и нет брони (на момент попадания ракеты), ракета наносит 400 урона, у врага остается 20 хп...может у меня туго с математикой, но это мне кажется не правильным.
  4. Хил щита...редко, но бывает такое что при попадании в бота, с не полным щитом, урон прибавляется к очкам щита, а не отнимается.

Предложения:

  1. Увеличить размер станции...мне кажется станция не должна изображаться схематично(как корабли при большом масштабе), а всегда должна быть видна.
  2. Расставить навигационные буи на окраинах секторов...ну, почему-то мне так кажется.
  3. Убрать возможность зарядки самонаводилок в установки 3+...американский фрегат с 4 ракетными установками 3+...ну что это такое!?
  4. Больше секторов со злыми мобами)...летал в одно лицо на орбиту Марса, так только скауты и появляются(((
                                                                                                       Лесик П.О
                                                                                                       27.06.2012
+5
Отвечен

НУБ-ракеты

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2
Сейчас мы пользуемся НУБ-ракетами (не управляемыми баллистическими ракетами). 

А будут ли Не-НУБ-ракеты - т.е. самонаводящиеся/управляемые?

Молчун ;)
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

есть)

Популярное 560

+3
Отклонен

Критика нынешней системы подсчёта показателей у лазера.

Пзаки 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 3

 Хочу отметить о свойствах лазера, пробивающая сила лазера определяется концентрацией энергии излучения в одной точке и лазерные установки в реальности собирают энергию излучения в 1 точку, что и дает разрушающий эфект, за счёт сконцентрированного потока излучения. Если применять механику получения урона из реальности, то чем дальше от корабля находится цель, тем сильнее сфокусирован пучёк лазера и меньше сигнатура цели для попадания, хотя она изначально довольно маленькая настолько, что это незначительно для подсчётов. Лазерный луч в космосе имеет гораздо большую дальность излучения, поскольку в космосе нету частицы для его преломления.  Также по кристаллам, урон от кристаллов больше от того, чем сильнее сила преломления энергии в пучёк и износостойкость кристалла, что значит, что чем прочнее кристалл тем больше энергии надо на его разрушение и больше сила его преломления за счёт сжатия молекул, атомов. И тем самым больше урон, засчёт его прочности и дальность, за счёт преломления. Неправильная реализации урона лазерами в том, что расход энергии зависит от дальности, а не от прочности кристалла. 

Добывающий кристалл исходя из этих понятий о сигнатуре не режет, а подогревает астероид, растапливая ледники, что требует колоссальных затрат энергии и после растапления останется чистая руда, некуда не улетев  но чем ближе этот обогреватель, тем меньше и не равномернее сигнатура плавления, а значит астероид разорвёт от внутреннего давления если подлететь слишком близко. Подобный расфокусированный урон возможен только по астероиду, из за его химических особенностей и отсутствию энергетического поля, но никак не из за сигнатуры как токовой.

 Сигнатура к пучковым боевым лазерам вообще неприменима, поскольку у лазера сфокусированный точечный урон, который в состоянии разрезать корабль пополам, тоненьким швом.. Сейчас лазерная система урона, совсем потеряла связь с реальностью и я сомневаюсь что вообще её имела. Почитайте про свойства лазера и лазерные установки, чтобы иметь общее представление. Чтобы иметь столь большую сигнатуру как сейчас, размер кристалла и лазерной установки чтобы захватить этот огромадный кристалл, должен быть размером с корабль, если не больше корабля.

+5
Завершен

Добавить новые локации/расширить Орк и увеличить респ

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 11 лет назад 2
В "часы пик" на Орке совсем тесно стало, не помещаемся.
Просьба либо добавить вторую локацию для сильных духом, либо увеличить площадь Орка раза в 4, пропорционально увеличив респ.
Молчун [FTF]
+5
Завершен

Серебро и опыт

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2
На мой взгляд стоит пересмотреть начисление серебра и опыта за бой.
Чтобы даже в случае проигрыша получить какое-нибудь количество. Мне вроде бы не показалось, но даже в случае выигрыша можно ничего не получить.
+5
На рассмотрении

Преступление и наказание

ŦΞNÍX 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 8

   

Приветствую Вас  покорители вселенной Casus-belli


                                                                   Смогу ли я переступить или         

                                                                 не смогу! 

                                                                 Осмелюсь ли нагнуться и взять    

                                                                 или нет? Тварь ли я дрожащая    

                                                                 или право имею! .

                                                                                     (Ф.М.Достоевский)


  Прежде всего, давайте представим пирата, или обидчика покусившегося на нашу драгоценную жизнь, либо наш груз. И нас постигло разочарование. Наш корабль уничтожен, и груз из нашего трюма перекочевал к новому хозяину. Либо мы вовремя заметили опасность и решили не испытывать судьбу и быстро улетели с парой царапин на обшивке нашего кормильца. Не правда ли обидно?  Что мы можем предпринять в такой ситуации; пересесть на более подходящий корабль, позвать друзей или соклан отомстить. Но если мы не найдем в ближайшее время нашего агрессора, то боевой пыл быстро угаснет, а неприятный осадок останется в нашей космической душе. Либо есть заклятый враг, который жизни вам не дает в игре. Но вы не в силах побить его или не хотите раскрыть себя и марать руки об него.

  Для этого предлагаю реализовать систему заказных убийств.

В ближайшем полицейском ведомстве назначаем штраф.И над ником игрока появляется значок (обозначающий преступника,и разрешающий нападения в любой локации) и сумма штрафа.


  Далее предлагаю такой расчет: 

  Я назначаю награду (фонд) за уничтожение кораблей пилота ХХХ и любой пилот, уничтоживший корабль под управлением пилота ХХХ, получит награду равную сумме указанной мной, либо  еще одним заказчиком. Но не превышающую установленный администрацией игры порог (Представим этот порог  как  сумму не мение 1 000 000  и не более 5 000 000 серебра за 1 кил).Получается что я, назначив фонд "Крысиные бега" за пилота ХХХ в размере 10 500 000, рассчитываю на то, что пилота ХХХ убьют 2 раза.

И  в фонде награды осталось 500 000 серебра, а минимальный порог 1 000 000 серебра, то сумма награды не может превышать суммы оставшейся на балансе фонда. Награда за уничтожение будет равна 1 000 000 после того как  на пилота поступит подобный заказ.

       


      Так же можно реализовать систему охоты кланом
 К примеру, мы хотим заказать какой либо клан. Тогда можно поставить награду за корпорацию, и предложить  официальным наёмникам, открыть войну против клана. В итоге  как бы за нас счёт мы войну с оффваровским кланом при условии указанного количество победных “килов”, либо расформирования клана. 

   *Если условие не соблюдено то - резервные деньги, которые якобы за войну будут возвращены заказчику/

   *В фонд награды не входит уничтожение нуб-шипов.

.Image 34


+5
Завершен

После битвы её сразу не заканчивать, а светить статистику.

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Считать битву оконченной когда человек закрывает статиститку, а до тех пор и чат оставлять
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад
Статистика выводится, а после боя будет сохранятся комната с чатом участвующих в бою. Каждый будет покидать ее самостоятельно.

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho