0
Under review

Баг: шлейфы от двигателей дронов странно себя ведут

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2

Ситуация: я натравил двух дронов на астероид, по нему также стрелял в это время добывающими лазерами другой игрок. Шлейфы от двигателей дронов следуют не только за ними, но и появляются в неожиданных местах рядом с астероидом. 

Вот скриншот, на нём дроны летят справа-сверху по направлению влево-вниз. Но, как вы видите, шлейфов от их двигателей не два, а четыре, другие два идут где-то отдельно от дронов.

0
Under review

Торговля

Ялуксизис 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

На мой взгляд торговать (спекулировать) оборудованием кораблей это  не очень правильно ибо для этого будет производство которое и будет пополнять прилавки на станции.

Правильно было бы сделать какие либо продукты потребления жителей станций и экипажей кораблей например: продукты питания, медикаменты, электроника, роскошь, наркотики и т.п. Так же сделать специализацию на станциях одна производит медикаменты, другая еду,, ну какие нибудь пиратские станции наркотики и т.п. (система торговли из КР)

еще бы было бы неплохо сделать к этому кое какие бонусы в связи с большим количеством товара то есть если очень много электроники на станции то быстрее будет идти производство, дешевле починка кораблей и т.д. Благодаря этому торговцы будут влиять на жизнь станции и её благополучии, но опять же будет не выгодно продавать всю туже электронику при её большом количестве на станции.

Сделать специальные корпуса для торговцев дающие определенные плюсы и минусы.

-1
Under review

Управление кораблем

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 3

Предлагаю рассмотреть следующий вариант управления кораблем: 

* двигатели работают по нажатию клавиши "W" - скорость увеличивается

* корабль поворачивает при нажатии на клавиши "A/D" - при нажатой W корабль поворачивает с включением двигателей, при ненажатой - двигатели отключены, корабль двигается по инерции


Как работает сейчас:

 * при движении корабля скорость постоянно набирается, чтобы двигаться по инерции нужно сделать действие (нажать выключение двигателя).

Как могло бы быть:

* при движении корабля скорость постоянная, чтобы набрать скорость нужно сделать действие постоянное (т.е. держать клавишу увеличения скорости).


Зачем это все:

* постоянный контроль скорости - корабль не будет разогнанным без ведома игрока (сейчас легче потерять контроль над кораблем)

* более удобно летать пи постоянной скорости, т.е. не нужно будет глушить двигатель (это будет его состоянием по-умолчанию)

* более логичное управление, чем пары клавиш AD и QE (т.е. будет AD в сочетании/без W)

* проще объяснить новичку, потому как это стандартная логика для игр - если скорость может быть увеличена, то она должна увеличиваться не по-умолчанию (все гонки и симуляторы увеличивают скорость только по активному действию игрока), если можно задать пункт назначения движения (рпг с видом сверху), то персонаж приближается к заданной точке с постоянной скоростью, а не с такой, что затормозит его уже на базе противника. 


Уточню, что от задания курса мышкой отказываться не предлагаю.

+5
Under review

Три предложения

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2

Лесик не может играть, но Лесик может писать...



1.Карта солнечной системы

что сейчас:

 Орбита земли


Уровень опасности: низкий

Статус безопасности: безопасный

Количество пилотов:  5


Спутники: Орбита луны

Варп-шлюзы: Орбита марса

                       Орбита луны


Предлагаю:

Орбита /----/


Уровень опасности: очень низкий / низкий / средний / и тд.

Статус: безопасный / опасный

Свои: 5

Чужие: 6


Спутники: Луна / Ио / Ганимед  и тд.

Варп-шлюзы: Орбита марса

                       Орбита луны


2. Награда ПВП

предлагаю ввести награду за победу в пвп (как в зеленых так и в красных зонах) в виде именных жетонов, которые будут оставаться в обломках сбитого игрока.
информация на жетоне:
____________________________________
<ник> <Альянс>
<Звание>
<Дата и время смерти пилота>
____________________________________
жетоны можно сохранить на память, либо продать. Цена на прямую зависит  от звания.

3. Награда опытом

Предлагаю убрать награду в виде серебра за сбитых в красных зонах игроков, но при этом увеличить (чуть-чуть) награду в опыте...
Награду в серебре давать только за особо провинившихся пиратов...



+3
Under review

Клиент игры

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Сделайте клиент игры,чтобы скачал и не парился на тему закачки интерфейса и не вовремя тупящего браузера. Плюс это солидно облегчит вам работу со всякими настройками и проч.В последнем не уверен)))
Милиах мк2. Милиах.

Answer
Max Lutsik 12 years ago

будет клиент для планшетов

+3
Under review

Предложение по новому элементу управления кораблём

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 3

Предлагаю ввести новый элемент управления кораблём, который разнообразит тактику ведения боёв, и, в то же время, не усложнит жизнь начинающим пилотам.


Предложение заключается в том, чтобы ввести систему распределения энергии генератора между разными системами корабля. Я думаю, это могли бы быть 4 системы: маршевый двигатель, орудия, радар и щиты. 


Нынешний баланс - это сбалансированная работа всех систем. Но кто-то наверняка захочет более тонко использовать тактические возможности своего корабля. 


Как это условно могло бы выглядеть:

Image 25

Переключатель может находиться в 3 видах позиций:

1) сбалансированная (красный индикатор на схеме, энергия распределяется равномерно на все системы, то что есть сейчас)

2) энергия на две системы (синий индикатор на схеме, энергия распределяется на две системы в большей степени, скажем +10% бонус каждой, а на две системы в меньшей степени, скажем, по -10% каждой)

3) энергия на одну систему (сиреневый индикатор на схеме, одна система получает большой бонус, скажем, +30%, остальные получают меньше на 10% каждая)


Теперь о бонусах к каждой из систем:

1) Маршевый двигатель может получать небольшую прибавку к тяге (или наоборот она может немного уменьшаться).

2) Щиты могут получать прибавку (или наоборот ухудшение) в скорости их восстановления.

3) Радар - прибавка к дальности обнаружения противников и мин, возможно также к дальности захвата цели, но в этом я не уверен.

4) Вооружение - самый сложный пункт из-за того, что оно очень разнообразное. Но, думаю, для каждой системы можно найти свой подход: Для лазеров, рельсотронов и артиллерии увеличивать либо уменьшать дальность их стрельбы. Для дронных установок и миномётов - скорость перезарядки. Для ракетных установок - возможно, это могло бы влиять на частоту корректировки траектории ракет или на небольшое ускорение ракет при запуске.


Думаю, будет разумно, если переключатель будет открываться и скрываться отдельной кнопкой в правой нижней панели на тактическом экране. Если переключатель не отображается, то переключатель находится в сбалансированном положении и для пилота всё точно также, как и сейчас.


Также, возможно, следует сделать небольшую временную задержку при переключении режимов, чтобы люди не злоупотребляли постоянным переключением.


Кроме того, я не знаю планов разработчиков насчет экипажа, но его состав также как-то мог бы влиять на бонус, который получает та или иная система корабля.


Предлагаю обсудить.

Answer
Max Lutsik 12 years ago

возможно на будущее

+1
Under review

Явный просчёт

Кауманёк 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Исчисление объёма груза в трюме не логично. Например 100 зарядов объёмом по 0.11м3 занимают весь трюм в152м3.

+1
Started

Баг: после повреждения маневровый двигатель не восстанавливается

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Заметил вчера, что после того, как мне в бою выбивают маневровый двигатель, его значок продолжает гореть желтым цветом даже когда он уж точно должен был полностью восстановиться.

Answer
Max Lutsik 12 years ago

повторяется на фрегате с маневровым л2 (заточка на +1 маневр)
на БШ не повторяется

Популярное 560

+4
Completed

Сводная таблица по кораблям (хотелка)

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

 

Тип

Нац

Слоты

Сигн

Коэф

Оборудование

Оружие

1

2

3

Итого

Б

Г

Д

Дм

Зп

Ком

Кон

Св

С

Средн

Арт

Л

М

Рак

Р

Средн

Co

c

2

1

1

4

41

66%

1

3

1

5

1

3

3

2

4

2,56

 

 

 

 

 

 

Co

i

2

3

3

8

54

87%

1

5

4

2

1

4

1

4

1

2,56

 

 

 

 

 

 

Co

r

2

2

1

5

62

100%

1

1

2

4

1

2

5

5

2

2,56

 

 

 

 

 

 

Fr

c

2

3

3

8

72

65%

1

3

1

5

1

3

3

2

4

2,56

 

 

 

 

 

 

Fr

i

3

4

4

11

96

87%

1

5

4

2

1

4

1

4

1

2,56

 

 

 

 

 

 

Fr

r

3

3

5

11

110

100%

1

1

2

4

1

2

5

5

2

2,56

 

 

 

 

 

 

De

c

4

3

2

9

94

65%

1

3

1

5

1

3

3

2

4

2,56

 

 

 

 

 

 

De

i

7

4

4

15

125

87%

1

5

4

2

1

4

1

4

1

2,56

 

 

 

 

 

 

De

r

5

4

6

15

144

100%

1

1

2

4

1

2

5

5

2

2,56

 

 

 

 

 

 


Хочу такую, только официально. Молчун.

+2
Under review

Не входит игра в бой по нажатию соответствующей кнопки. Появляется экран боя с сопутствующим интерфейсом, и надпись о том, что идет загрузка. И так всегда. Играю под Windows 7 Home. Такое с любыми бразуерами. В чем проблема?

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 3
Не входит игра в бой по нажатию соответствующей кнопки. Появляется экран боя с сопутствующим интерфейсом, и надпись о том, что идет загрузка. И так всегда. Играю под Windows 7 Home. Такое с любыми бразуерами. В чем проблема?  Так как живу в ГЕрмании то провайдеру не звонил. Не зачем ему игру блокировать. Какой порт открыть фаерволу подскажите? Пробывал и без него - все равно та же беда. И так всегда и давно!
Answer
Max Lutsik 12 years ago
какой у Вас антивирус? бывают с ним нюансы
+2
Under review

не простые простые самонаводки

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Простые самонаводки в пвп выгоднее, чем самонаводки с локом цели, ввиду отсутствия при подлёте впритык. Выдавать их украинскому кораблю у которого последний двигатель, дает украинскому возможность стрелять всегда с дальнего расстояния, и делает его завышено имбованным в пвп. Я предлагаю переместить простые самонаводки на л5 ракетную установку, как ракеты из класса самонаводящихся. На л4 останутся торпеды, что потребует хотя бы целится в противника, а не просто переводить внимание на соблюдение дистанции от захвата цели противником.

+4
Under review

квесты и прочие рпг-элементы

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Предлагаю ввести систему квестов.

1 квесты можно взять на станциях в баре (или на одной орбите с ними, ибо скорость света) у его посетителей (ботов или игроков)

2 по выполнению квеста выдаются кредиты (по появлению на орбите станции, где взят квест)

3 квесты как автогенерируемые (убей 10 кораблей и захвати их груз и принеси нам), так и уникальные (сюжетные)

4 квесты также могут выдавать кланы

5 квесты могут состоять из нескольких стадий

6 диалоги в квестах

7 смешные иллюстрации

8 всякие головоломки и тд


Если играли во всякие TESы, MassEffectы и прочие RPG, а также Deep3D и Galaxy on Fire, то поймёте, о чём я.


Возможно, что что-то подобное уже запланированно.


И пофиксите девушку, выдающую квесты, чтобы не доставала.

+ Добавьте предисловие, как игрок оказался в космосе, как началась война и тд. Что-то вроде видеовставки в начале S.T.A.L.K.E.R. CoP.

+2
Planned

Выбор ремонта

Тополь 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

Предлагаю именно дать выбор: ремонт за бесплатно но долго или за серебро но быстро, ну или мгновенно за золото. Просто бывает денег не так много, и уж лучше подождать, либо вообще завершить за золото. И мне кажется золота на ремонт должно уходить несколько больше. 1 золото, особенно с учетом золота за взятия звания очень дешево.