+13
Under review

Гид начинающего пилота: как биться с самыми сильными охотниками, летая на корвете.

ShiHuangdi 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 5

Привет, пилот! В этой небольшой заметке будет рассказано о том, как на корвете успешно биться с самыми сильными ботами-охотниками.


На мой взгляд, самый простой и быстрый путь к тому, чтобы начать на корвете зарабатывать много серебра и опыта таков:

Начнём с покупки украинского корвета. У него прекрасная маневренность и дальность обзора - они нам будут очень полезны.

На украинский корвет поставь  форсажную камеру, микро-прыжковый двигатель и бустер конденсатора с зарядами l1. Этот набор оборудования - наиболее пригодный для нашей тактики. В дальнейшем можно попробовать ставить две форсажные камеры и бустер конденсатора - это тоже полезная комбинация, но, к сожалению, в сложной ситуации выжить в бою с ней труднее.

Нам понадобятся ракетные установки l3 или l4, но поначалу проще купить две l3 ракетницы, со временем заменив их на l4.

Также нам понадобятся торпеды. Лучше всего для нашей тактики подходят l5 торпеды, но если у тебя пока недостаточно свободного опыта для их покупки, то начать можно с l4 или даже l3 торпед. Торпеды l1 и l2, увы, слишком маломощные, а торпеды l6 будут обходиться слишком дорого.

Торпеды обязательно нужно усовершенствовать в разделе "тюнинг". Я рекомендую увеличить им хотя бы до 7 уровня ускорение полёта, урон, радиус детонации и радиус поражения, объём заряда (не тот, что при хранении, а тот, что внутри ракетных установок). Почему до 7 уровня? Это будет стоить не слишком дорого, хотя со временем, когда у тебя будет в достатке серебра, можно тюнинговать и до 10-го.

Для торпед l5 и l6 может потребоваться ещё и небольшой тюнинг минимальной сигнатуры детонации, это будет зависеть от целей, на которые ты решишь охотиться, но об этом позже.

Что делать с оборудованием корабля? Для начала у нас есть базовое оборудование, и по мере накопления опыта его нужно будет совершенствовать. Я бы распределил приоритеты так: сначала купить наилучший маршевый двигатель, потом лучший конденсатор, потом сенсоры. Все остальные улучшения лучше оставить на потом.

Ты почти готов к вылету! Теперь расскажу о тактике боя.

Интересующие нас цели можно встретить на орбитах Нептуна и Орка. Нас будут интересовать только корабли Bomber D, Fighter D, Bomber E и в меньшей степени Bomber F. 

Почему только эти противники, ведь вокруг летают и другие, более мелкие корабли? Ответ простой - у этих четырёх типов кораблей достаточная сигнатура для того, чтобы сбивать их торедами, и они приносят больше всего опыта, серебра и дорогого лута в обломках.

Остановимся подробнее на том, как будут вести себя эти охотники во время боя. 

Все тяжелые корабли охотников, когда засекают выпущенную по ним торпеду, стремятся уйти от неё в сторону, и в то же время всё равно лететь поближе к ближайшему пилоту. Если вокруг нет союзников, то боты летят в твою сторону. Когда охотник начинает маневр уклонения, можно выпустить вторую торпеду - от неё ему будет непросто увернуться. Самые сложные в этом плане охотники - Fighter D - у них огромное ускорение при форсаже. Но и они уязвимы - ведь чем быстрее он летит, тем сложнее ему повернуть в сторону от твоих торпед.

Кораблям класса D обычно хватает 3-4 торпед l5, классу E - около 8. Именно по этой причине я не рекомендовал бы выбирать себе целью корабли типа Bomber F - на него может банально не хватить боезапаса. За сбитую цель опыта и серебра дают больше, чем за недобитую.

Сбитые охотники превращаются в обломки, в которых можно иногда найти дорогие ракеты. Продажа этих ракет - прекрасный источник серебра. Помни о том, что обломки можно подобрать в течении недолгого времени после того, как ты сбил охотника, потом они исчезнут!

Огонь нужно вести плотно, в идеальном случае стрелять как только перезарядилась ракетная установка. Это обусловлено тем, что у охотников очень быстро восстанавливаются щиты.

На мой взгляд, не стоит стрелять двумя торпедами одновременно - если охотник уклонится, то обе нанесут меньше урона, чем нанесли бы по раздельности. Кроме того, одна торпеда в таком случае взрывает другую. Поэтому стреляй с небольшим перерывом, достаточно секунды-двух.

Старайся не оказаться вплотную к противнику, держи с ним дистанцию. В ближнем бою против любого из крупных кораблей у тебя почти нет шансов.

По тебе будут стрелять плазмеными шарами, и тебе предстоит научиться от них уворачиваться. Если шар летит в тебя издалека - проще увернуться, включив  форсажную камеру, если форсаж явно не способен тебя спасти от шара - используй микро-прыжковый двигатель.

Не стоит переживать, если тебя сбили - такое будет случаться и довольно часто. В этом нет ничего страшного, хотя всё же гораздо лучше, если ты прилетишь на базу целым, чем в виде обломков.

Что делать с маленькими кораблями, которых ты не можешь сбить торпедам? Улетать от них подальше. Охотники хоть и преследуют тебя, но постоянно корректируют свой курс и не гоняются за тобой на форсаже, в результате от них несложно улететь. Самый опасный для тебя корабль из тех, что ты не можешь сбить торпедами это F-Interceptor A, из-за его высокого ускорения.

Ты подлетел к варп-шлюзу и готов совершить гиперпрыжок на Нептун, чего ожидать? Приготовитьтся быстро совершить микро-прыжок, затем включить форсаж и улететь на безопасное расстояние от места входа на поле боя. Почему так? Потому что прямо у тебя под носом может оказаться пара-тройка охотников, и они могут сразу начать стрелять по тебе. Когда ты будешь на безопаснома расстоянии, можно начинать расстрел крупной цели.


Вот, пожалуй, и всё. Теперь ты можешь смело бороться на своём корвете против самых сильных ботов-охотников! Удачи, Пилот!

+1
Under review

скрытность

Лесик 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 8

предлагаю небольшое изменение...сделать видимыми в космосе не ники игроков, а названия кораблей и ввести, конечно, возможность называть свои корабли...

при этом ники будут показываться только в случае "лока" противника...


либо ввести оборудование позволяющее полностью скрывать свой ник от других пилотов...

+1
Under review

Новые технопарки.

Кауманёк 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 2

Предлагаю помере развития игры на не Земных станциях открывать доступ к новым технопаркам. Парк Венеры с подчёркнуто красивыми кораблями жемчужного цвета, парк Марса с  устрашающими блюдцами и далее. Таким образом можно вводить перспективные виды вооружений и технологии...

Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden

существующие технологии будут разнесены на расстояния)

+1
Started

Ошибки у новичков

Лесик 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 3
1. Одно из первых заданий просят "Выйти в док"...логичней просить "Зайти в док"

2. Просят убить 10 вражеских кораблей, но считаются только Скауты...нехорошо

3. Задание убить 4 противников артой закончилось после первого фрага

4. Все задания выдаются слишком долго...устанешь ждать пока эта баба напечатает тебе приказ...

+3
Under review

Новый визуальный эффект для корабельных двигателей

ShiHuangdi 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 6

Мне очень нравится, как выглядит след от двигателей ракет и дронов - он очень красив на мой взгляд. Хотя, наверное, в настоящем космосе ничего подобного быть не может, но всё же это игра, тут есть место красивому вымыслу.


Можно ли попросить разработчиков подумать над тем, чтобы и кораблям сделать такой же красивый выхлоп двигателя?

0
Started

Баг: неправильно показывается фон у количества зарядов

ShiHuangdi 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 2

Описание: когда в орудиях боезапас полный, фон под цифрой с количеством зарядов оранжевый (верхняя часть картинки, заряды в лазерных орудиях). После одного выстрела фон под цифрами становится зеленым (нижняя часть картинки). После следующих - опять оранжевым.

скриншот 

+1
Under review

Смена почты

Тополь 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 1
Возник вопрос. Вот у меня почта на mail.ru но туда письма по непонятной причине не приходят. То что письма не приходят может быть большой проблемой в будущем. Можно ли как то сменить почтовый адрес? Или же проблема с mail'oм решаема? Просто не хочется пропустить когда-нибудь важное письмо.
0
Thanks

Отличная история!

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0

 Зачитал рассказы из раздела "История", это просто офигенно, прям за душу берет! Кто автор? Респект ему =-)))

Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden

Автор - Стас Теплов
http://www.facebook.com/stas.teplov.7

0
Started

Баг: дроны и самонаводящиеся ракеты "прыгают", влетая в поле зрения

ShiHuangdi 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 1

Периодически наблюдаю такую картину: дроны и самонаводящиеся ракеты, когда влетают в поле видимости, иногда "прыгают".

Увы, я не успел сделать скриншот самого момента прыжка, но вот как после него выглядят траектории полёта дронов (обратите внимание на "ступеньку": скриншот 

+2
Started

Баг: лазерные лучи через всё поле боя

ShiHuangdi 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0

Иногда так бывает, что на экране появляются лазерные лучи, простирающиеся через всё поле боя или, по крайней мере, неестественно далеко.


Описание ситуации: орбита Орка, на орбите Лесик, tmhwk и я. Все враги вне зоны видимости. Лесик где-то пускает пускает дронов, они стреляют и вот что я вижу:

скриншот 

Популярное 560

+4
Voltooid

Скоро/Нескоро. Обновите планы пожалуйста :)

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 1
Последняя информация - 3-х недельной давности, интересно, что нас еще ждет.

З.Ы. Ушел продолжать стрелять из Арт установки и рельсы по супротивникам.
Molchun [MSH]
Antwoord
Max Lutsik 13 jaar geleden
спасибо за вопрос! )
остановлюсь на важных вещах:
1) чат в доке
2) песочница для новичков - на одном полигоне только корветы и каждый сам для себя. моментальный вход без ожидания соперников.
3) по мотивам п.2 - только для всех типов кораблей.

дальше больше, не сомневайтесь
+4
Voltooid

Большой такой топик...

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0

Давно Лесик не публиковался, вот решил написать все что надумалось.

Ошибки:

  1. Откат тюнинга ракет...бывает не так часто, но уже успел надоесть. Случается это когда заменяешь заряженную ракетную установку на другое оружие (при этом ракеты возвращаются на склад в виде базовых) или если при зарядке ракетной установки слегка "не донести" ракеты до иконки РУ.
  2. Зависающие иконки...случается часто, когда иконка просто висит в пространстве.
  3. Ошибка с уроном...вот это самое интересное, вижу бота у которого 200 щита, 60 хп и нет брони (на момент попадания ракеты), ракета наносит 400 урона, у врага остается 20 хп...может у меня туго с математикой, но это мне кажется не правильным.
  4. Хил щита...редко, но бывает такое что при попадании в бота, с не полным щитом, урон прибавляется к очкам щита, а не отнимается.

Предложения:

  1. Увеличить размер станции...мне кажется станция не должна изображаться схематично(как корабли при большом масштабе), а всегда должна быть видна.
  2. Расставить навигационные буи на окраинах секторов...ну, почему-то мне так кажется.
  3. Убрать возможность зарядки самонаводилок в установки 3+...американский фрегат с 4 ракетными установками 3+...ну что это такое!?
  4. Больше секторов со злыми мобами)...летал в одно лицо на орбиту Марса, так только скауты и появляются(((
                                                                                                       Лесик П.О
                                                                                                       27.06.2012
-2
Under review

Покупка кораблей

Лесик 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 2

Предлагаю немного изменить систему покупки кораблей....


Суть: корабли одного класса покупаются за классовый опыт (тоесть корвет можно купить за  опыт набитый на корвете корвета), а первый корабль на класс выше нужно покупать за свободный (набил на корвете свободный опыт - купил фрегат, набил на фрегате классовый опыт - купил другой фрегат)...чтобы можно было пропускать ненужный тебе класс кораблей...



кажется так будет более логично...на мой взгляд...

+4
Under review

варп шлюзы

Лесик 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 4

Предложение: при прыжке через варп шлюз перемещать игрока не в фиксированную точку, а в случайную(так же как появляются боты). Это решит проблему с кучей охотников "пасущих" игроков у входа в сектор. Объяснить рандомный переброс игроков можно сославшись на неточность координат.



Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden

а мне нравится как сейчас - это игровой процесс )

по-плану зона высадки будет больше и в ней уже случайный разброс

+4
Voltooid

Создать еще один вид кораблей, транспорт.

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 9
Создать еще один вид кораблей, транспорт.
Характеристики - крайнее низкая скорость, невозможность поставить дополнительное оборудование, достаточно большая прочность корпуса, большая вместимость трюма, отсутствие вооружения или крайнее минимальное.

Применение - Перевозка больших объемов ресурсов из точки А в точку Б.
Невысокая скорость и отсутствие вооружения будут способствовать как для осуществления сопровождения таких кораблей так и для засад на них.

У меня например уже стал вопрос перевозки ресурсов с одной фабрики на другую.


Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden

есть расширитель трюма, производите и юзайте)