+1
Declined

Информатор как бесполезный класс

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

У информатора главными орудиями являются лазеры, требующие большой объём энергии. Однако при этом информаторам выдали л4, установки рельсотрона не совмещающиеся с лазерным уроном и л1 конденсатор в оборудовании, что кажется крайне неразумным, учитывая что информаторы предназначены для потери больших объёмов энергии при стрельбе лазером. Я думаю, что информаторы принесшие земле все инновационные технологии не стали бы так неразумно строить корабль. Думаю, стоило бы убрать рельсотрон до л1, и поставить л4 конденсатор информаторам.

0
Under review

Недочёт артирелии (c) (FTF)

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

установка 4ур выдаёт скорость больше чем установка 5ур поправьте так чтобы стоимость в 15 000 000 для бш себя оправдывала.

+3
Under review

ПРО и анти ПРО

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Ракеты тяж самонаводящиеся 6 ур и торпеды 6ур слишком малобронированны, повысте им броню настолько, чтобы с тюнингом на них требовалось хотя бы 2 антиракеты, а не 1 иначе какой смысл в тюнинге брони у ракет вообще.

0
Under review

изучил ракеты 4 уровня , но в академке тепер опять стоит что они не узучены , свободный опыт тоже не вернулся обратно

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

изучил ракеты 4 уровня , но в академке тепер опять стоит что они не узучены , свободный опыт тоже не вернулся обратно

Answer
Max Lutsik 12 years ago

сообщите, пожалуйста, какой браузер и имя пользователя?

+5
Under review

Преступление и наказание

ŦΞNÍX 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 8

   

Приветствую Вас  покорители вселенной Casus-belli


                                                                   Смогу ли я переступить или         

                                                                 не смогу! 

                                                                 Осмелюсь ли нагнуться и взять    

                                                                 или нет? Тварь ли я дрожащая    

                                                                 или право имею! .

                                                                                     (Ф.М.Достоевский)


  Прежде всего, давайте представим пирата, или обидчика покусившегося на нашу драгоценную жизнь, либо наш груз. И нас постигло разочарование. Наш корабль уничтожен, и груз из нашего трюма перекочевал к новому хозяину. Либо мы вовремя заметили опасность и решили не испытывать судьбу и быстро улетели с парой царапин на обшивке нашего кормильца. Не правда ли обидно?  Что мы можем предпринять в такой ситуации; пересесть на более подходящий корабль, позвать друзей или соклан отомстить. Но если мы не найдем в ближайшее время нашего агрессора, то боевой пыл быстро угаснет, а неприятный осадок останется в нашей космической душе. Либо есть заклятый враг, который жизни вам не дает в игре. Но вы не в силах побить его или не хотите раскрыть себя и марать руки об него.

  Для этого предлагаю реализовать систему заказных убийств.

В ближайшем полицейском ведомстве назначаем штраф.И над ником игрока появляется значок (обозначающий преступника,и разрешающий нападения в любой локации) и сумма штрафа.


  Далее предлагаю такой расчет: 

  Я назначаю награду (фонд) за уничтожение кораблей пилота ХХХ и любой пилот, уничтоживший корабль под управлением пилота ХХХ, получит награду равную сумме указанной мной, либо  еще одним заказчиком. Но не превышающую установленный администрацией игры порог (Представим этот порог  как  сумму не мение 1 000 000  и не более 5 000 000 серебра за 1 кил).Получается что я, назначив фонд "Крысиные бега" за пилота ХХХ в размере 10 500 000, рассчитываю на то, что пилота ХХХ убьют 2 раза.

И  в фонде награды осталось 500 000 серебра, а минимальный порог 1 000 000 серебра, то сумма награды не может превышать суммы оставшейся на балансе фонда. Награда за уничтожение будет равна 1 000 000 после того как  на пилота поступит подобный заказ.

       


      Так же можно реализовать систему охоты кланом
 К примеру, мы хотим заказать какой либо клан. Тогда можно поставить награду за корпорацию, и предложить  официальным наёмникам, открыть войну против клана. В итоге  как бы за нас счёт мы войну с оффваровским кланом при условии указанного количество победных “килов”, либо расформирования клана. 

   *Если условие не соблюдено то - резервные деньги, которые якобы за войну будут возвращены заказчику/

   *В фонд награды не входит уничтожение нуб-шипов.

.Image 34


0
Under review

Предвестники флота

ŦΞNÍX 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 4

Предвестники флота

  Приветствую Вас  покорители вселенной Casus-belli  (пока что в районе солнечной системы)


  Задумался я о флотах и взаимодействий во флоте и как бы навеяло. Оставим пока что массовое ПВП в сторону, и представим больших, сильных, злых (будущих) мобов. Уничтожение которых, будет под силу нескольким пилотам, взаимодействующим во флоте (реализация которого, думаю, порадует нас в скором времени).

  Но прежде всего, на мой взгляд, нам необходимо узнать о мобах “залочившихся", непосредственно на нашем драгоценном корабле. Собственно осуществление этого  я и предлагаю.  При подлете на Nное  расстояние к мобу (когда он переключает на нас свое внимание и огонь), противник изменит цвет, возможно над ним появится ореол определенного цвета. Это, я думаю, уже стоит оставить на выбор разработчиков.

  Что позволит нам такая индикация: Возможность танковать более сильному члену группы, возможность  при опасности  уйти в зону недоступную мобу.

В общем, предлагаю немного разнообразить игровой и боевой процесс (При ПВП индикация будет при взятии нашего корабля в лок). И позволит в дальнейшем разработать систему и модуль позволяющий скрыть будущее нападение (Думаю для пиратов).

  И касательно системы создания самого флота. Кол-во членов флота ограниченно навыками создающего флот (либо его званием). Так же стоит подумать над системой бонусов,  которую может дать командир флота. Для этого можно создавать, как и командные корабли, так и оборудование, устанавлимое на сам корабль- повышающие характеристики членов флота, взамен понижения характеристик “флиткомоского” корабля.


0
Declined

Дополнения в интерфейсе ангара

ŦΞNÍX 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Дополнения в интерфейсе ангара


   Приветствую Вас  покорители вселенной Casus-belli

Предлагаю немного изменить интерфейс дока. Иногда доставляет неудобство то, что нельзя свернуть какое либо окошко. В  связи с этим, собственно и предлагаю такое дополнение.





+2
Under review

План развития вселенной Casus-belli, или быть или не быть.

ŦΞNÍX 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Приветствую Вас  пилоты и разработчики  вселенной Casus-belli


  Проиграв полмесяца, очень заинтересовался игрой. Конечно, понимаю что игра еще в разработке, и думаю, создатели еще успеют нас порадовать новыми дополнениями. Но хотелось бы высказать свой взгляд на дальнейшие исследования ученых трудящихся в космических лабораториях (надеюсь добровольно) в далеком космосе, и не очень, одним словом в Сasus-belli!

  И так, с вашего позволения начну свой рассказ. Но прежде давайте немного пофантазируем и представим, что мы сейчас все-таки не сидим с красными глазами у мониторов, а находимся в ином, пропитанным космосом мире! В первую очередь, конечно, радует огромный арсенал доступных нам методов ведения боя (это я про оружие). Но было бы очень хорошо дать возможность опробовать их все еще в учебной миссии, то есть либо немного расширить имеющуюся, либо предложить “сторик”. К примеру  с нашей станции сбежал пилот. Или мы догадывались, что у нас завелся шпион. Но главное что он украл у нас очень ценную информацию о разработках прибора генерирующего поле невидимости. В связи с этим нам предстоит его задержать. И далее может получиться, что одно из наших оружий не помогает уничтожить корабль. Пилот вынужден вернуться и перевооружиться.  Это все как вариант  продолжения обучения или последующих вводных миссий.

  Теперь оставим новичков немного в покое и поразмыслим о разнообразии игрового процесса

   На мой взгляд, нужно вообще поразмыслить над системой квестов. Не будем изобретать велосипед  и возьмем схему, где на каждой станции будет несколько агентов предлагающих нам миссии. При удачном прохождении миссий у нас не только приятно звенит в кошельке, но и возрастает уровень отношений с агентов и его друзья (часть других агентов) смогут нам что-то предложить ранее для нас не доступное. Одним словом растет наш статус в их глазах и обществе.

  А при достижении определенного кол-ва (статуса, рейтинга, стенда) да да!  мы будем его измерять. И далее у  нас появится возможность заполучить нечто уникальное. Либо улучшим своего “железного коня”, или пополним свой автокосмопарк  до сели невиданным воплощением гениальных инженерных мыслей кораблем).

  Так же можно пойти другим путем, либо совместить оба варианта. На одной из станций нам будут даваться задания. К примеру;

Исследование вселенной-

Продержись на  карте Марс  5 минут, не используя ускоритель.

Начало пути-

Истреби 50 бомберов. Е

Курьер

Доставь со станции Х на станцию У (что то)

  Но одной из самых важных частей, на мой взгляд, является система выполнения квеста. В идеале хотелось бы выделение отдельной карты для отдельно взятого игрока, либо созданной группы пилотов (при особо сложных желаниях агентов) под определенный квест.

 

 Поскольку  в игре нет противостоящей фракции (кроме наших любимых мобов). Значит нужно создать конкуренции.  Для этого расширяем наш космос донельзя) ”Дабы потеряться можно было”. Конечно, на мой взгляд, и имеющиеся карты нужно будет увеличить. К чему нам попами толкаться? Еще успеем. Конкуренция  у нас уже должна будет начаться при добыче особо редких руд.  А делать из этой руды мы будем новые модули и установки (думаю, создатели сами пофантазируют о их предназначении) а так же и сами корабли. Но производственные базы  пусть строят кланы и альянсы ну и отдельные пилоты (если конечно смогут). Войны кланов и возможно альянсов, завяжутся сами собой.

  А поскольку ПВП уже будет не “соло” то появляется вывод: Нам явно не хватает новых классов кораблей! 

корабли поддержки  (Логисты)

  С их помощью мы сможем подремонтировать структуру корабля, перезарядить  орудия… и все это они нам помогут сделать, находясь в открытом космосе. Но истинная необходимость в них возникнет только в рейдах в далекий космосе, где нет рядом баз, а в ближайших системах нас ждет неизвестность.

  Так же возможно нам пригодится новый класс быстрых кораблей малого тоннажа. (Перехватчики)

И  только на них мы сможем устанавливать модули радио защиты, к примеру, модули, частично отключающие двигатели корабля, снижающие меткость. Тут думаю, фантазия создателей что-то придумает

  Конечно, описанные корабли нужны будут только в ПВП и только при действиях флотом.

Грузовые корабли

  В дальнейшем им можно добавить возможность устанавливать гипердвигатель (позволяет  перемещаться, минуя звездные врата), либо отдельные корабли наделенные таким двигателем.

  Так же было бы неплохо разнообразить игру системой резистов. Кстати это сможет выравнивать баланс в игре (относительно ПВП)  к примеру, если сильно перекручены ракеты то все корабли будут иметь повышенное сопротивление к защите от взрыва…если лазер, то защита от излучений и т.д. Конечно, над этим еще стоит поразмыслить, нужно ли нам это вообще?

 Собственно, это были основные изменения, которые по моему взгляду изменили бы молодую вселенную Casus-belli  в лучшую сторону.


+2
Under review

ПРО(против ракетная оборона)

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

ПРО(против ракетная оборона) Есть предложение сделать её на базе наших вертолётов то-есть выпускает снаряд(как мину) который и приманивает ракеты, при их следующей коррекции на основной цели.

Популярное 560

+2
Completed

Реферальные ссылки

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Пока - что они наверно не нужны, но в будущем обязательно пригодятся.


+6
Answered

Обновить Планы/в работе

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 1
Давно не делалось, дайте повод посудачить в чате :)
Answer
Max Lutsik 13 years ago
  • Все оборудование для всех классов l1-l5
  • Украинцы
  • Оборудование l3+
  • Премиум-аккаунты
  • Формирование групповой заявки на бой в доке
+6
Under review

Предложения

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 3

Сейчас в балансе игры нет понятия командной работы. Максимальный противник - F-ка, провоцирует на эмоцию “это моя добыча”, а не на “навалимся дружно!”.


Так что для разнообразия возможных стратегий поведения предлагаю ввести две новые локации:


1. “Пояс астероидов”. Два шлюза, на Юпитер и на Марс. Большой размер локации. Локация заполнена неподвижными астероидами, с кол-вом ресурсов как на Юпитере/Сатурне, и быстродвижущимися астероидами с удвоенным кол-вом ресурсов. На локации присутствует масса врагов невысокого уровня,постоянно перемещающихся и агрессивных. Смысл в невозможности добычи ресурсов без огневой поддержки даже топовыми игроками.


2. “Облоко Оорта”. Средних размеров локация,на которой присутствует босс,база противника. Жизнеспособная как земные базы/заводы,по 255К полей и брони,постоянно плодящая защитников от A до F. Для соблюдения баланса уничтожение защитников может не приносить дропа и опыта. Дроп от базы-босса - большое кол-во разлетающихся во все стороны обычных кучек материалов. Для остроты борьбы можно пару десятков-сотню золотых монеток в дроп включить.  

-4
Declined

Дать возможность передавать предметы игрокам.

Sergey Stukov 13 years ago updated by anonymous 7 years ago 2
+6
Completed

Общий чат для играков в доке

Anonymous 13 years ago updated by support 13 years ago 1
Я думаю что неплохо будет если в доке сделают общий чат.