Обновления 560
Источники энергии для заводов
Боевой чат
не работает игра при отличной скорости подключения и самой последней версии браузера Опера
Наблюдения "о баллансе" от 02 мая 2012
сделать игру 3D версии
Я предлагаю сделать игру в 3D версии потому-что так будет интереснее играть в Casus Belli!
- Трюм для боекомплекта и грузов. Груз будет влиять на динамические хар-ки!
- Дроны (для всех типов кораблей). Дроны-защитники: отстреливают ракеты и других дронов автоматически)
- Боекомплект для всех видов вооружения
- Нападение Охотников на полигоны землян (боты)
- Конструкторское бюро. Тюннинг кораблей и оборудования
- Групповые бои: формирование локаций по заявке
- Новый тактический экран
- Станции: боевая, торговая, перерабатывающая, верфь, промышленная.
- Квесты / Сингл плеер
- Свободный космос (перелет из локации в локацию, вылет из боя за боекомплектом и т.д.)
- Звания
- Премиум-корабли
- Добыча и переработка
- Производство
- Торговля
- Корпорации
- Альянсы
- Исследования дальнего космоса
- Звездная карта и борьба альянсов за территорию
- ВОЙНА С ОХОТНИКАМИ и консолидация землян!
Управляемые ракеты
объясните пожалуйста, как у "ракеты" урон может быть больше чем у "торпеды", пускай и не управляемой...учитывая что разница в уроне между обычной и тяжелой неуправляемыми ракетами всего в 200 единиц...
как мне кажется: "тяжелую управляемую ракету" нужно переименовать в управляемую торпеду и добавить третий вид управляемых ракет со средним уроном, либо порезать этой самой "ракете" урон...
Лесик
Популярное 560
Предложение по новому элементу управления кораблём
Предлагаю ввести новый элемент управления кораблём, который разнообразит тактику ведения боёв, и, в то же время, не усложнит жизнь начинающим пилотам.
Предложение заключается в том, чтобы ввести систему распределения энергии генератора между разными системами корабля. Я думаю, это могли бы быть 4 системы: маршевый двигатель, орудия, радар и щиты.
Нынешний баланс - это сбалансированная работа всех систем. Но кто-то наверняка захочет более тонко использовать тактические возможности своего корабля.
Как это условно могло бы выглядеть:
Переключатель может находиться в 3 видах позиций:
1) сбалансированная (красный индикатор на схеме, энергия распределяется равномерно на все системы, то что есть сейчас)
2) энергия на две системы (синий индикатор на схеме, энергия распределяется на две системы в большей степени, скажем +10% бонус каждой, а на две системы в меньшей степени, скажем, по -10% каждой)
3) энергия на одну систему (сиреневый индикатор на схеме, одна система получает большой бонус, скажем, +30%, остальные получают меньше на 10% каждая)
Теперь о бонусах к каждой из систем:
1) Маршевый двигатель может получать небольшую прибавку к тяге (или наоборот она может немного уменьшаться).
2) Щиты могут получать прибавку (или наоборот ухудшение) в скорости их восстановления.
3) Радар - прибавка к дальности обнаружения противников и мин, возможно также к дальности захвата цели, но в этом я не уверен.
4) Вооружение - самый сложный пункт из-за того, что оно очень разнообразное. Но, думаю, для каждой системы можно найти свой подход: Для лазеров, рельсотронов и артиллерии увеличивать либо уменьшать дальность их стрельбы. Для дронных установок и миномётов - скорость перезарядки. Для ракетных установок - возможно, это могло бы влиять на частоту корректировки траектории ракет или на небольшое ускорение ракет при запуске.
Думаю, будет разумно, если переключатель будет открываться и скрываться отдельной кнопкой в правой нижней панели на тактическом экране. Если переключатель не отображается, то переключатель находится в сбалансированном положении и для пилота всё точно также, как и сейчас.
Также, возможно, следует сделать небольшую временную задержку при переключении режимов, чтобы люди не злоупотребляли постоянным переключением.
Кроме того, я не знаю планов разработчиков насчет экипажа, но его состав также как-то мог бы влиять на бонус, который получает та или иная система корабля.
Предлагаю обсудить.
Разработчикам.
Не надо закладывать никаких мешающих функций. Вы же космическое оружие делаете, а не мозголомку детскую.
Рельса и доп оборудование для нее
Диспбаланс вооружения
при стрельбе активнее тратится тот, что в первом, приходится помогать клавишей 2
и вообще, просчитывайте автовыстрелы на сервере, а то при высоком пинге скорострельность падает
Верните ботам арты
Сделайте кораблям от "С" комплексное вооружение (шарики+арты разных калибров).
Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho