+1
На рассмотрении

Топливо

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Предлагаю ввести такую вещь как топливо. И соответственно заправки и до заправщики и т.д. :)
Топливо не должно быть мало, скажем на пол-часа непрерывной работе двигателя. Во время форсажа топлива бы больше расходовалось. В случае если топливо кончается, то можно вызвать эвакуатор (бот) или попросить человека до буксировать :)
+7
На рассмотрении

Убрать совместимость 3+ ракетных пусковых с самонадоками

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2
Сам читерю - предложение в основном связано с возможностью установки 3+ пусковых на американские корабли, и, как следствие, отказ из-за этого от укр и ру шипов.

Если у них не будет совместимости с самонаводками, то это уравняет америкосов в плане баланса с другими кораблями.


Молчун 

-1
На рассмотрении

ничего не работает

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад
как так?
на какой стадии?
какой браузер?
+1
На рассмотрении

Обломки

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 5
В будущем же планируется сбор обломков? Предлагаю помимо полезных "обломков", которые в будущем и подбирать можно, ввести такое облако именно бесполезных осколков от корабля, которые невозможно будет подобрать, и оно будет, скажем в 1,5-2 раза больше по сигнатуре самого корабля (можно больше) и будет представлять из себя "снаряд",который сможет нанести повреждение живому короблю, если попадет.
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад
копаться в обломках можно будет
+1
На рассмотрении

Зоны

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Сейчас уже полным ходом идет работа над открытым космосом, поэтому предложение может быть запоздалое. :) Но может пригодится в будущем. В общем, предложение сделать зоны на основе реальных объектов. Например, астероидов, их в Солнечной системе много, и они не маленькие, хорошо поместятся на масштабе, плюс отличное место для строительства баз, шахт и т.д. И сделать эти самые астероиды в плоскости поля боя, что бы и в них врезаться можно было, и лазеры через них не стреляли и ракеты в взрывались (может атаковать объекты на поверхности). Вот например неплохой астероид. У него, как и у части астероидов есть крупный, 1,6-км спутник, его то же можно было бы по орбите вокруг него запустить, и то же с теми же параметрами твёрдости и непроницаемости. сам астероид то же можно заставить вращаться продольно арене (что бы не мучатся с 3-д моделью). Это мало того что добавит динамики иногда пустому космосу, так и сильно расширит тактические возможности! :)
-3
На рассмотрении

ребята прежде чем выпускать игры подобного типа настройте управление.... А то жоппа полная !!

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1
-1
На рассмотрении

застряли тут

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
помогите зайти на свой аккаунт что то там не заходит 
на мой ак , я немогу туда зайти ето мой аккаунт 
и сам немогу туда зайти , там надо поработать над 
аккаунтом , там все плохо и звездолет я придумал . 
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад
какой ник / электронный адрес?
+2
На рассмотрении

Недоделки

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Решил собрать в одной теме "недоделки", которые вроде как в работе, но по которым пока нет прогресса. 

Собирал вопросы, касающиеся оружия и кораблей, в первую очередь.


1. ЕМП-пушка - все еще в тестовом режиме, все еще одинаково хорошо "вырубает" все, от корвета до дредноута.

2. Рельса и цели с ЭМИ - как была рельса малоиграбельна против таких целей, так и осталась. Учитавая, что боты активно пользуются сбросом лока, ее дальнейшее будущее туманно.

3. Системы ПРО крупных кораблей - почему-то менее эффективны, чем их аналоги у мелочи.

4. Ракетные пусковые установки крупных кораблей - раньше, когда они стреляли более мощными ракетами, то какое-то объяснение их более низкой скорострельности было. Сейчас, когда ракеты унифицированы, логика не прослеживается.

5. Пусковые для дронов. "Дронометы" с ростом класса корабля растут в цене в геометрической прогрессии... При этом их характеристики, кроме емкости, не изменяются. Логика не прослеживается.

6. Баланс крупных и мелких кораблей - пока сильно смещен в сторону мелочи. Исключение китайцы с артами Л5 и дронами.


Буду дописывать. Молчун. 

+9
Завершен

FAQ по оружию (20.05.12)

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 10
Основано на личном опыте и наблюдениях персонажа Molchun.

Для объективной оценки надо понимать, что бои с ботами и с игроками - совершенно разные вещи. И оружие, эффективное против ботов, может оказаться малоэффективным против игроков. И наоборот.

Перво-наперво избавляемся от стартового Китайского корвета. Это единственный корабль, у которого отсутствуют два передних слота для оружия.

Дальнейший выбор - за игроком, важно знать 3 нюанса (актуально для боев с ботами): 
а) На корвете дают больше всего серебра на еденицу опыта
б) Самый быстрый набор опыта в еденицу времени - на фрегате
в) оборудование на фрегат в 2 раза дороже аналогов для корвета, но его оружие наносит в 2 раза больше урона.

Теперь по кораблям для убийства ботов:
Явные фавориты - американские корабли, из-за одновременной возможности установить дронов (имеют смысл при установке дронометов не ниже 3 уровня) и ракеты до 3 уровня. К примеру, при максимальном развитии, американский корвет сможет запускать до 5 дронов, при этом имея 2 торпедных установки (ракетница 3..3+ уровня). 
Американский фрегат максимального уровня, в свою очередь, сможет запускать до 10 дронов и иметь на борту 2 торпедных установки. Правда и обойдется в 1,5-2 миллиона единиц опыта.

Неплохой выбор, также, корвет производства Украины - при покупке двигателя 5 уровня, это самый быстрый корабль в игре, а его совместимость с ракетами до 4 уровня, делает его неплохим кораблем для охоты на ботов.
==========================================================

Оружие.

1. Артиллерийская установка.
В нынешнем виде оружие ближнего боя. Против ботов особого смысла не имеет, против игроков используется для защиты крупных кораблей от дронов противника, и как вспомогательное оругие против мелочи.

2. Дроны.
Главный нюанс - установки малоэффективны на уровнях 1-2, реальная эффективность начинается с 3+, когда каждая установка может запустить до 3 легких дронов одновременно. Эффективны против всех ботов кроме башен (но и башни с "потерями", но уничтожаются). Эффективны против игроков на кораблях до  дестроера. В случае уставновки пары дронометов, или дрономета 5 уровня, могут потрепать и крейсер. Одна из основных отличительных черт этого оружия - дроны абсолютно одинаковы у всех кораблей от корвета до дредноута.

3. Ракетные установки. Все ракеты имеют показатель максимальной и минимальной сигнатуры детонации. Если сигнатура цели не попадает в этот диапазон, то ракеты просто полетит дальше.
Тут придется подробнее разобрать все типы зарядов (в порядке роста уровня пусковых)
Л1 - ракеты - ни рыба ни мясо, легко уничтожаются как антиракетами так и артой
Л2 - тяж ракеты - больше урон, тяжелее уничтожить из арты. Противоракеты все еще эффективны... Немного, но лучше.
Л3 - торпеды. На данный момент эффективного средства противодействия торпедам в игре нет. При запуске парой, с задержкой 2 сек., одна из торпед пролетит сквозь любую систему ПРО. Учитывая большее ускорение, радиус детонации и поражения - наш выбор!
Л4 - управляемые ракеты. Слишком низкий урон и маневренность. Единственное, могут быть неплохим средством защиты крупных кораблей (от крейсера) от торпедных корветов и фрегатов.
Л5 - тяж управляемые ракеты. Очень дорогие и требующие лока противника. В теории, могут быть использованы в групповых боях против других игроков.

Также важный нюанс - в конце полета, когда заканчивается время, все ракеты не просто исчезают, а взрываются. Тоесть можно взрывать башни с сигой 25, просто запуская ракеты так, чтоб их конечная точка полета приходилась на башню.

4. Мины.
Пока это скорее баловство и вспомогательное оружие.

5. Лазер.
Оружие требующее лока противника. Наносит одинаковый урон вне зависимости от расстояния до цели, НО:
При выборе лазера важно обратить внимание на параметр "разброс". Полный урон лазер наносит только по цели, сигнатура которой равна или больше разбросу самого оружия.
В случае, если сигнатура цели меньше разброса, идет снижение урона по формуле:
((s/r)^2)*n
s - сигнатура цели
r - разброс лазера
n - номинальный ("паспортный") урон лазера
Корвет может использовать сочетание зонд+лазер, чтобы лочив через зонд, не вступать в контакт с противником.

6. ЭМП.
Наносит повреждения полю и, после сноса поля, высасывает энергию из конденсатора. При попадании, сбрасывает счетчики перезарядки оружия и доп оборудования на "0". Иногда, имеет смысл использовать против игроков как вспомогательное оружие. Требует лок противника

7. Рельсотрон.
Также как и лазер, требует лок противника. Главное достоинство - скорострельность и нанесение урона игнорирую защитное поле.
Главный минус, он же один из плюсов - точность рельсы не зависит от сигнатуры цели, а зависит от расстояния между стрелком и целью. В секторе обстрела есть голубая зона. Ее центр - точность близкая к 100%. При удалении/приближении, точность снижается.
Рельсотрон очень эффективное оружие, требующее хороших навыков игры.

------
Пока - все. Берите торпеды, дронов и охотьтесь на ботов :)

Если что вспомню - дополню.
Molchun.

0
На рассмотрении

по тюнингу

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 3

по поводу вообще модификаций

поидее должно кол-во бонуса зависить от лвла апа тоесть например 1 лвл дает+3% 2ой  +6% 3ий +9% итого на 3 лвле будет бонус 3+6+9=18%

но цена при етом должна расти геометрически

тоесть 1 лвл стоит 1 2ой - 2 третий - 4 4ый - 8 и т д - ну ето  образно - к примеру

да и все цены модификации должны както отличаться - ато  что на корвет что на БШ - цена мода одинакова

а она должна зависить от цены оборудования

и естесстно что  мод л5 пушек должен быть в разы дороже мода л1 ибо бонусы совершенно разные получаються 

Вайн енто :)

Популярное 560

+1
Завершен

Вопрос по арте

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 3
Смысл в оружии, не требующем лока, если для стрельбы из него ты должен находится в зоне лока противника?
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад
а смысл в дробовике?
подошел и получи дыру!
все просто - арта работает как дробовик, а рельса как снайперка.
в чем тогда вы видите специализацию?
поставленное оборудование определяет тактику на бой
+3
На рассмотрении

Противоракетные системы, системы защиты от Дронов

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Уже присылал ссылки, подытожу:

Современные средства противоракетной и ПВО защиты кораблей, на крупных и мелких кораблях, аналогичны. Разница в том, что на небольших кораблях не устанавливают средства дальнего уничтожения ракет и количество средств для уничтожения ракет на средней и ближней дистанции на малых кораблях в разы ниже.

Аналогично предлагаю следующее:
С ростом класса корабля не только увеличивать дальность действия и мощность противоракет, но и увеличивать количество одновременно запускаемых ракет (и, соответственно, отслеживаемых целей):
Co, Fr - 1-2
De, Cr - 2-3
Bc, Bs, Dn - 3-4

С другой стороны, для балланса, каждая синхронно запускаемая противоракета увеличивает время перезарядки систем.

Для чего это необходимо:
По-идее, крупный корабль может справиться с более плотным огнем противника, используя не только пассивные (поле, броня), но и активные средства защиты.
===========

Далее, для защиты кораблей от единичных ракет, и от дронов, предлагаю ввести лазерную систему защиты.
принцип работы:
Дальность - 2 км
Частота - 1 выстрел/2 сек
Урон 2-3 ед.

С такой дальностью, лазер будет эффективен только против еденичных ракет (и то, частично) и дронов, являясь альтернативой системам ПРО, а не их заменой.

Молчун.

+3
Завершен

Для только зарегистрированных игроков

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1
Сделайте всплывающую подсказку, после регистрации в игре:

Приветствуем Вас в онлайн-игре Casus-Belli

Администрация игры в качестве бонуса всем бета-тестерам дает "подарок" - 6 000 опыта и 50 000 серебра.

Рекомендуем испльзовать бонус следующим образом:
----------
И варианты:
Веспер/Россиянин+фарш
Фрегат (любой)+фарш
Дестроер (китай)+минимум оборудования (с ракетами)
Веспер+фарш => Достроер
Корвет => дестроер.

И ссылку на мануал и на форум/игра

а то накупят фигни всякой)

С уважением, Molchun [MSH]
+1
На рассмотрении

Плазменный шар

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Предлагаю добавить плазменному шару реалистичности и сделать так чтобы он детонировал на ракетах, дронах и минах. Ведь это не какой-нибудь умный снаряд, а если можно так выразится - болванка.
-1
На рассмотрении

По поводу форсажа

ShiHuangdi 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 17

Форсаж сегодня урезали для всех кораблей. Мне это непонятно, и, прямо говоря, не нравится, если всё останется как сейчас. Маленькие, да и средние корабли потеряли козырь - способность быстро уворачиваться и маневрировать.


Предлагаю сделать несколько уровней форсажных камер. Пусть самые базовые будут как сейчас, и чем выше уровень, тем на дольший срок они будут включаться или тем выше будет прибавка ускорения.

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho