0
Answered

где изменить электронный адрес?

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Answer
Max Lutsik 12 years ago

пока только через запрос админам

+2
Under review

Генератор и его бесполезность

Molchun [FTF] 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 6

В настоящее время генератор покупается по "остаточному принципу", и по всем параметрам уступает своему антиподу - конденсатору.

Предлагаю повысить полезность генератора, повесив на него увеличение скорости регенерации щитов

-1
Under review

По поводу форсажа

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 17

Форсаж сегодня урезали для всех кораблей. Мне это непонятно, и, прямо говоря, не нравится, если всё останется как сейчас. Маленькие, да и средние корабли потеряли козырь - способность быстро уворачиваться и маневрировать.


Предлагаю сделать несколько уровней форсажных камер. Пусть самые базовые будут как сейчас, и чем выше уровень, тем на дольший срок они будут включаться или тем выше будет прибавка ускорения.

0
Under review

can't enter space

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

i want to enter this game but i can't

+4
Under review

варп шлюзы

Лесик 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 4

Предложение: при прыжке через варп шлюз перемещать игрока не в фиксированную точку, а в случайную(так же как появляются боты). Это решит проблему с кучей охотников "пасущих" игроков у входа в сектор. Объяснить рандомный переброс игроков можно сославшись на неточность координат.



Answer
Max Lutsik 12 years ago

а мне нравится как сейчас - это игровой процесс )

по-плану зона высадки будет больше и в ней уже случайный разброс

+1
Under review

Обломки

Кауманёк 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2

Предлагаю увеличить время жизни обломков. На украинцах долго за ними гонятся, половина упускается ни с чего. Куда они бледнея пропадают? В космосе они Веками могут болтаться. Я понимаю, что они грузят лог, но лучше увеличить таймоут раза в два...

+2
Under review

Обучение стрельбе из лазеров

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Предлагаю сделать туториал, который будет посвящён стрельбе из лазерных пушек и использованию зондов-сканеров. Это, похоже, самый частый вопрос, который приходится на пальцах объяснять новичкам. Справка по игре то ли не понятна, то ли её не все читают. Такой обучающий бой не должен быть обязателен, но, наверное могла бы быть возможность выбрать его и пройти в любое время.

+3
Under review

Оборудование для поддержки команды.

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2

Нынешнее оборудование сделано в основном для удовлетворения личных интересов пилотов. При этом реально помочь союзникам можно только косвенно, да ещё, наверное, если кто-то пустит зонд-сканер в сторону противника. Но скоро у нас будет много командных боёв, поэтому предлагаю ввести оборудование, предназначенное специально для поддержки союзников.

1) Корветам и фрегатам сделать оборудование для организации микро-прыжка к ним других кораблей. Оборудование активируется, и в зону рядом с маленьким кораблём могут совершить прыжок большие. Другие корабли при этом, в свою очередь, активируют микро-прыжковый двигатель, только он может перенести их не только поблизости, но и к маленькому кораблю союзника, активировавшему это оборудование.

2) Большим кораблям (крейсерам, бк и бш) сделать оборудование для временного распределения своего щита маленькому кораблю. Это значительно улучшит шансы выжить для корветов и фрегатов.


ShiHuangdi

0
Started

после гибели в космосе трюм не пустой

little one 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
+5
Under review

Ракеты и щиты

Лесик 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 5

давно известно, что щит пробивают лишь два оружия, артилерия и рельса...все остальное сначала снимает щит, потом ломает броню и структуру...так почему ракеты, дроны и т.д. не пробивая щита повреждают маневровый и маршевый двигатели...где логика?


предложение: ввести шанс повреждения двигателей только при попадании по брони или структуре...


щит на то и щит, чтобы беречь наших птичек =)

Популярное 560

Answer
Makar Sichevoy 13 years ago
Начислили всем игрокам 50000 денег и 6000 опыта
-4
Answered

КАК НАЧАТЬ ИГРУ

Anonymous 13 years ago updated by support 13 years ago 2
Answer
support 13 years ago
Зарегистрироваться на сайте http://casus-belli.com/ru/auth/register
+4
Under review

Антиракеты

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
Пишет Лесик...


что интересно: антиракета на Бк сжигает 922 ГДж энергии конденсатора, в то время как ракетная установка Л5 всего 547 ГДж...думаю стоит урезать энергопотребление противоракетных систем минимум в 2 раза, что сравняет их с установками Л1 и Л2...

+2
Planned

Добывающая баржа

Aps 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 3

ВНИМАНИЕ! Это набросок миссии с минимальным временем реализации. Для полноценной работоспособности такой махины необходимы добавления и обновления игры с учётом введения новых профессий и навыков.


Краткое описание:


Баржа - это медленный, плохо манёвренный космический летательный аппарат с большой структурой, практически отсутствующей бронёй и малым энергетическим, но быстро восстанавливающимся защитным полем. Имеет очень мощные двигатели способные хоть как-то разгонять массу тяжеловеса. 

У такого творения агро-промышленности есть две очень важные особенности делающую её во истину добытчиком руды. 

Первое: это лазерная установка средних* размеров с установленными тонко настроенными кристаллами таким образом, что, если бы пучок света добывающего лазера (по сути, такой один лазер представляет из себя нечто иное., если бы речь шла не о десятках, а может быть и сотнях маленьких исходящих лучей благодаря настройке кристаллов) попал по астероиду то он, астероид, не раскололся бы от нагрева и не разрушился, а все минералы вобрала (затянула) в себя баржа.

Второе: ядерный реактор (Генератор*) - не безопасно, но очень мощный.


Характеристики и краткое описание:

Скорость - ... (любой существующий косм. корабль её обгонит)

Манёвренность - ... (не поворотливая)

Структура - 500.000 

Броня - 25.000

Щит - 1.000 (250 ед/s) (количество ед. щита конфигурационным образом выставляется разработчиками - зависит от урона малых кораблей)

Оборудование: (встроено и не может быть демонтированно)

Добывающий лазер - 1 шт. (угол обзора любой, в независимости от самого направления баржи)  

Ядерный реактор - 1 шт. (даёт достаточно энергии для работоспособности систем баржи, при разрушении структуры реактор взрывается)


Суть. Цель. Сюжет. 

БАРЖА

Баржей не может управлять игрок, она полетит по координатам которые ранее задал игрок - командир группы (сопровождения - охрана). Баржа прилдетит на место и начнет добывать руду из астероидов. 

ГРУППА СОПРОВОЖДЕНИЯ

Цель охраны - не допустить чтобы барже был нанесен критический урон (по структуре свыше 50% , добывать она продолжит, но после прибытия на базу приписке придеться ей чинитьсяи очень долго) и уж тем более её уничтожение.

Командир группы решает оставить её добывать или вернуть её назад, к базе приписке.

Сколько она добудет, Сколько по времени займёт ремонт. И все остальные нюансы будут решать разработчики и администрация проекта.


Возможная тактика группы сопровождения:

Прикрывать баржу противоракетными системами.


0
Fixed

Продумать систему боя для новичков

Anonymous 13 years ago updated by support 13 years ago 0
К примеру меня пару раз кинуло в бой где убили почти моментально, после чего играть вообще расхотелось
Answer
support 13 years ago
прикрутили баланс