Обновления 560
Чат и смена ника
Можете, пожалуйста, анонсировать какие уровни оборудования получат соответствующие страны-производители?
Корявость. Опыт за бои.
Опять инфляция
В чём смысл того, что при клике на иконку залоченного вражеского корабля (и только тогда) появляется схематичное изображение собственного корабля с кнопками для орудий?
Если нет, то почему необходимо лочить чужой корабль, чтобы управлять своим?
Не могу выйти из дока
как тут с другими биться? а то только магазин и никак не зарабатываешь
Боковой тангаж
Популярное 560
Почините отписку от рассылки.
iDr Terra будет присутствовать в игре?
Не могу зайти под своим аккаунтом с другого компъютера
С ноутбука выбираю зайти через Facebook и мне создало новый аккаунт вместо входа в мой уже существующий аккаунт. Чистил cookies, пробовал зайти - никак.
Пробовал Firefox, Chrome - не входит и всё тут.
или возможно вы ввели электронный адрес с ошибкой
Как я вижу возможную модель развития игрока в игре
Итак, сейчас в игре предлагается как можно более медленная модель развития. Игрок начинает с корветов с базовым оборудованием и дальше должен медленно копить опыт, тратя его в больших количествах на покупку всего нового оборудования, оружия и боеприпасов.
Возникает необходимость "прокачки" - сбить слабым кораблём кучу слабых противников, чтобы купить нормальное оборудование и оружие.
И когда корабль полностью экипирован и готов, казалось бы, к любым сражениям, оказывается, что нужно либо за счет него развивать корабли того же класса, либо начинать "по новой" прокачивать корабль более старшего класса, и с каждым разом этот процесс, очевидно, идёт всё дольше. При покупке оборудования л5 не открывается неисследованное л4 и л3, при покупке продвинутых л5 ракетниц для корвета, фрегат начинает опять с л1 ракетницами.
В то же время мне кажется, что игра предполагает, помимо прочего, две сильных возможности, которые делают её интересной игроку:
1) Возможность выбирать разные тактики. В рамках нынешнего устройства игры это означает возможность играть развитыми кораблями разных технопарков.
2) Возможность реализовать потенциал кораблей любого класса. То есть, игроку, у которого в доке стоит эсминец, может быть по-прежнему интересно полетать на корвете.
И мне кажется, что у игрока должна быть легкая возможность позволить себе хотя бы что-то одно из двух.
Насчет второго пункта я когда-то предлагал идею дать возможность игроку "работать на один из технопарков" и относительно быстро развивать его технологии и линейку кораблей.
Сейчас же, если игрок выбирает развитие "горизонтальное" - внутри одного класса (хочет много разных тактик), он очень много времени потратит на то, чтобы иметь выбор хорошо экипированных кораблей разных технопарков. И опыт для этого будет набирать на единственном уже прокачанном корабле, что означает рутину.
Если игрок выбирает развитие "вертикальное", то, во-первых, не имеет особо выбора, на чём летать, и летает всё время на том корабле, который прокачивает, во-вторых, если он выбирает не тот корабль (то есть относительно более слабый), то он без возможности выбора мучается с этим кораблём пока не накопит на что-то другое. То есть, опять же, зацикливается на долгое время на одном корабле, без альтернатив. И в-третьих, он вынужден последовательно проходить весь предложенный ему путь, от корвета до линкора, без перескоков.
При "вертикальном" развитии игроку нет смысла пересаживаться на корабль предыдущего класса - ему уже не нужен этот опыт, он ему ничего не даёт.
Резюмируя, сейчас создаётся ситуация, когда игрок вынужден подолгу летать на одном корабле, набивая опыт, вместо того, чтобы иметь удовольствие летать на разных кораблях.
Да, предвижу, ответ разработчиков - де, скоро ремонт будет требовать времени, и придётся иметь много разных кораблей. На практике это выльется в ещё более медленное развитие, потому что придётся летать на нескольких неразвитых кораблях, а не хотя бы на одном развитом.
Об оружии я вообще молчу - при нынешних требованиях по свободному опыту оказывается, что игрок должен играть очень долго чтобы купить банальные вещи, которые иногда оказываются менее удобными, чем вооружение более низкого класса. А игрок-то об этом не знает, что то, на что он столько времени копит - это сплошное разочарование.
Например, ракеты. Почему ракеты - потому что сейчас есть много их видов. Оказывается, что самонаводящиеся ракеты, в общем-то, не особо отличаются от ракет базовых - и те и другие слабые и обладают самонаведением. Игрок вкладывает в это кучу опыта, разочаровывается и думает, что, наверное, тяжелые самонаводящиеся ракеты - это что-то хорошее. Но из-за требованию к захвату цели и малого радиуса детонации они - не что-то хорошее. Но пока игрок поймёт, что он вкладывался "не в то", не в тот технопарк, он потратит уйму времени и сил. Чтобы опыть начать поиски, вместо того, чтобы пользоваться легко и тем, и тем, и чем ему в голову взбредёт, чтобы разнообразить свой игровой опыт.
Короче, мне кажется - что было бы круто, если бы как можно больше игроков имели возможность позволить себе летать на самых разных кораблях с самым разным оружием, чем чтобы вокруг были люди, уставшие от прокачки неделями одного и того же корабля с одним и тем же оружием.
но даже по этим тезисам сделали несколько выводов и будет параллельная механика быстрого развития (не без штрафов конечно)
Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho