+4
Запланирован

Награды баго-находителям

little one 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1
?
-3
Спасибо

ерунда мне сильно непонравилось (((

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 0

Ответ
Max Lutsik 13 лет назад

+1
Начат

Не так сильно доверять клиенту - 4

little one 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 0
"А он ?  А она ? а Он? Как ничего ?"

Фиксация подсветки - оказывается не пара строчек на JavaScript, а вообще одна
-3
Не ошибка

Снял с начального корабля передатчик - обратно не одевается.

Анонимный 13 лет назад обновлен support 13 лет назад 0

Ответ
support 13 лет назад
Нет никаких проблем с снятием и одеванием любых модулей.

Попробуйте перезайти или использовать другой браузер
+8
На рассмотрении

Чтобы тяга двигателя по W не выключалась от поворота. приходится долбить wewewewe или qwqwqwqw

little one 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1
0
Исправлен

Продумать систему боя для новичков

Анонимный 13 лет назад обновлен support 13 лет назад 0
К примеру меня пару раз кинуло в бой где убили почти моментально, после чего играть вообще расхотелось
Ответ
support 13 лет назад
прикрутили баланс
+6
Запланирован

Напишите список планов, с разделением на ближайшее и отдалённое будущее

little one 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1
А то не совсем понятно про что писать а чего просто  ждать
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
Довольно близкое будущее
  1. Баланс команд
  2. Чат в Доке
  3. Ассортимент оборудования для каждого типа корабля
  4. Украинские корабли
  5. Квесты
  6. Награды
  7. Взводы
  8. Поломанные корабли и их починка
  9. Кинетическая пушка
  10. ЕМП пушка
  11. Дроны
Далекое будущее
  1. Свободные полеты без локаций
  2. Торговля
  3. Производство
  4. Добыча
  5. Корпорации. Альянсы. Дипломатия
  6. Внешние враги и соседние цивилизации
+3
Исправлен

"бибИлиотека" на главной.

Анонимный 13 лет назад обновлен support 13 лет назад 1

+4
Исправлен

Ошибка при попытке входа с помощью facebook

Sergey Stukov 13 лет назад обновлен Makar Sichevoy 13 лет назад 0
Access denied
/var/www/vhosts/infinitios/cb-site/library/Custom/Controller/Action.php
16


Популярное 560

0
На рассмотрении

Захват цели

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Уже сто раз обсуждали, но наверно это тема никогда себя не изживет :)
Возникла такая идея:
1) Зона лока совпадает с радиусом сканера, но время лока зависит от расстоянии, на котором расположена цель.
2) Увеличить время лока для баланса.
Теперь, если цель где-то на границе радиуса обзора то и захватываться она будет уйму времени. А если почти рядом то и быстрее.
Например кто-то с большим радиусом связи может подлететь к противнику на максимальную дистанцию, залокать и напасть из засады.
Ещё это может исключить ситуации, когда противник после долгого захвата цели вылетает за пределы и от этого не лочится.
А убежать от лока можно будет опять же за границу, но уже радара.
Конечно эта система по-сложнее текущей в плане реализации. Тут придется ввести скорее не время лока, а процент захвата цели.
Т.е. игра на основании разницы в сигнатуре между сканером и целью и текущем расстоянии считала бы на сколько процентов за прошедшую секунду цель была залокана. Сейчас игра умеет считать время залока на границе радиуса захвата. можно взять как отправную точку. Допустим текущее время захвата составляет 20 секунд, при этом радиус зоны лока - 8 км. Это означает, что на расстоянии в 8 км каждую секунду цель будет локаться на 5%, чем меньше расстояние, тем быстрее будет локаться цель,  вплоть до секунды в радиусе меньше километров, до пары минут на границе радара.
ЭМИ бы не только сбрасывала сам лок, но и сбрасывала бы этот процент захвата.
0
На рассмотрении

Производительность

Анонимный 11 лет назад обновлен Max Lutsik 11 лет назад 1
Добрый день. Можете где-нибудь составить список оптимальных конфигураий, при которых достигается сносная производителность? Дело в том, что на последнем фксе на win7 игра дает ~20fps, на gentoo linux + firefox 10 OCR ~15, на google chrome вообще отказалась работать, на сафари и мак-буке, по слухам, около 40. Такой разброс параметров говорит, что у меня что-то не так настроено (хотя местами дефолт), хотелось бы прояснить этот вопрос.


0

Ошибка при наведении курсора на корабль игрока в космосе

ShiHuangdi 12 лет назад 0

У меня отключена тактическая информация. В космосе у Земли навёл курсор на только что появившийся на поле боя корабль другого игрока, и изображение на тактическом экране перестало обновляться. Видно было скорость моего корабля, сработала команда на экстренное торможение, но изображение поля боя застыло. После перезагрузки страницы всё нормализовалось.

0
Начат

Призрачный лок

Тополь 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 0
На арене залочил противника, убил. Он перезаходит, при наведении на него ракет показана точка пресечения, как при локе. В остальном всё в порядке и лазер не наводится.
И ещё иногда на визуализаторе лока показатели не отражают действительности. Закономерности не нашел, но вроде как на тяжелых кораблях чаще встречается.
0
На рассмотрении

Баг рельсотрона

Кауманёк 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Рельсотрон анимирует выстрел при пустом конденсаторе. Не разу такой выстрел в цель не попал. Если недостаточно энэргии, должен останавливаться, пока не накопит. Если больше одного рельсотрона, в одну сторону, может по очереди стрелять. Естественно, что оружие может быть разным по расходу на выстрел. Хорошоб мигал сигналом "недостаточно энергии в конденсаторе"...

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho