0

Ошибка при наведении курсора на корабль игрока в космосе

ShiHuangdi 12 лет назад 0

У меня отключена тактическая информация. В космосе у Земли навёл курсор на только что появившийся на поле боя корабль другого игрока, и изображение на тактическом экране перестало обновляться. Видно было скорость моего корабля, сработала команда на экстренное торможение, но изображение поля боя застыло. После перезагрузки страницы всё нормализовалось.

Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

скажите ваш ник

+4
Завершен

Сигнатура и обнаружение противников

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2
По-идее, корабли с меньшей сигнатурой должны обнаруживаться тяжелее, чем корабли с большой сигнатурой. Сейчас все они становятся видны как только попадают в зону действия радара
0
Завершен

Заряды к оружию и формулы опыта

Molchun [FTF] 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 8

Учитывая, что теперь самый захудалый корвет может наносить урон на уровне Бш, возникает логичный вопрос - почему формула опыта (привязанная к уровню корабля и уровню цели) осталась прежней.


Ведь нормально маневрируя, корвет способен уничтожить корабль на несколько уровней мощнее, вопрос только в прямоте рук....


Молчун.

0
Запланирован

Новое описание

Лесик 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Описание брони: фразу "но ущерб массе" лучше заменить на "но увеличивает его массу"

Описание генераторов: фразу "где энергия получается" заменить на "где энергия производится"

Описание маршевых двигателей: фразу "околосветовая скорость" заменить на "субсветовая скорость"

Описание передатчиков: "и дарует возможность захватывать цель"...мне казалось это делает сканер, но ни как не передатчик...

 



0
Завершен

Пора вводить конвертацию опыта. Поднял уровень корвета до 1.5 дальше опыт некуда девать. Свободный опыт растёт медленно а класный девать пока некуда. Предлагаю тюнинг за опыт, например 1000 опыта за 1золотой. Или в другой пропорции.

Кауманёк 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Пора вводить конвертацию опыта. Поднял уровень корвета до 1.5 дальше опыт некуда девать. Свободный опыт растёт медленно а класный девать пока некуда. Предлагаю тюнинг за опыт, например 1000 опыта за 1золотой. Или в другой пропорции. 

0
На рассмотрении

Баг рельсотрона

Кауманёк 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Рельсотрон анимирует выстрел при пустом конденсаторе. Не разу такой выстрел в цель не попал. Если недостаточно энэргии, должен останавливаться, пока не накопит. Если больше одного рельсотрона, в одну сторону, может по очереди стрелять. Естественно, что оружие может быть разным по расходу на выстрел. Хорошоб мигал сигналом "недостаточно энергии в конденсаторе"...

0
Запланирован

Не ошибка, неудобство.

Кауманёк 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2

В магазине, прокрутка спрыгивает после каждой операции на начало списка, а продавать приходится лут с нижней части списка. Каждый раз лишне движение по прокрутке...

Популярное 560

+5
На рассмотрении

Три предложения

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2

Лесик не может играть, но Лесик может писать...



1.Карта солнечной системы

что сейчас:

 Орбита земли


Уровень опасности: низкий

Статус безопасности: безопасный

Количество пилотов:  5


Спутники: Орбита луны

Варп-шлюзы: Орбита марса

                       Орбита луны


Предлагаю:

Орбита /----/


Уровень опасности: очень низкий / низкий / средний / и тд.

Статус: безопасный / опасный

Свои: 5

Чужие: 6


Спутники: Луна / Ио / Ганимед  и тд.

Варп-шлюзы: Орбита марса

                       Орбита луны


2. Награда ПВП

предлагаю ввести награду за победу в пвп (как в зеленых так и в красных зонах) в виде именных жетонов, которые будут оставаться в обломках сбитого игрока.
информация на жетоне:
____________________________________
<ник> <Альянс>
<Звание>
<Дата и время смерти пилота>
____________________________________
жетоны можно сохранить на память, либо продать. Цена на прямую зависит  от звания.

3. Награда опытом

Предлагаю убрать награду в виде серебра за сбитых в красных зонах игроков, но при этом увеличить (чуть-чуть) награду в опыте...
Награду в серебре давать только за особо провинившихся пиратов...



+5
На рассмотрении

Предложение по изменению тактики поведения дронов

ShiHuangdi 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Раньше пользовался только относительно недалеко стреляющими дронами, но вот выпала возможность попробовать сторожевых дронов л5.  При дальности стрельбы в 12.6 километров, они летят ровно на противника, как и все остальные дроны. В ПВП это значит, что они полетят прямо под огонь артиллерии и противоракет, как и все остальные дроны попроще. Кроме того, их также нельзя использовать, если одновременно по цели ведется ракетный огонь - они так же как и остальные дроны будут лететь в область поражения ракет и погибать там.


Предложение: изменить алгоритм поведения дронов таким образом, чтобы они во время атаки старались держаться на максимальном расстоянии до цели, или, условно, на 90% максимального расстояния.

+5
Завершен

Подправить баланс сторон - 2 Mors'а против 2 начальных кораблей.

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

+5
Спасибо

Мне уже нравится:) Посмотрим что дальше будет...

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 0
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад

+5
Завершен

Планы/в работе. 06 июня.

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 4
Просьба обновить, интересно куда движемся, товарищи! 
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад
Пишу про ближайшее будущее)

  • Тюнинг оборудования и боеприпасов;
  • Основное оборудование л3+;
  • Открытый космос:
    - Вылет из станции;
    - Перелет к прыжковой зоне и дальнейший прыжок в нужную локацию;
    - Локации получат статус безопасности - чем дальше улетаешь, тем жирнее Охотники, причем пилоты-люди тоже становятся целями (ПвП);
    - Новый тактический экран;
  • Квесты;
  • Возможность подбирать предметы.

Далее, карта освоенного космоса, флоты и кланы, застройка и охрана локаций, торговля и добыча...
вообщем, как сказал Wain "космос, где мона будет грабить и убивать "

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho