+4
Planowane

Награды баго-находителям

little one 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
?
-3
Thanks

ерунда мне сильно непонравилось (((

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0

Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu

+1
Rozpoczęte

Не так сильно доверять клиенту - 4

little one 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
"А он ?  А она ? а Он? Как ничего ?"

Фиксация подсветки - оказывается не пара строчек на JavaScript, а вообще одна
-3
To nie jest błąd

Снял с начального корабля передатчик - обратно не одевается.

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez support 13 lat temu 0

Odpowiedź
support 13 lat temu
Нет никаких проблем с снятием и одеванием любых модулей.

Попробуйте перезайти или использовать другой браузер
0
Naprawione

Продумать систему боя для новичков

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez support 13 lat temu 0
К примеру меня пару раз кинуло в бой где убили почти моментально, после чего играть вообще расхотелось
Odpowiedź
support 13 lat temu
прикрутили баланс
+6
Planowane

Напишите список планов, с разделением на ближайшее и отдалённое будущее

little one 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
А то не совсем понятно про что писать а чего просто  ждать
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
Довольно близкое будущее
  1. Баланс команд
  2. Чат в Доке
  3. Ассортимент оборудования для каждого типа корабля
  4. Украинские корабли
  5. Квесты
  6. Награды
  7. Взводы
  8. Поломанные корабли и их починка
  9. Кинетическая пушка
  10. ЕМП пушка
  11. Дроны
Далекое будущее
  1. Свободные полеты без локаций
  2. Торговля
  3. Производство
  4. Добыча
  5. Корпорации. Альянсы. Дипломатия
  6. Внешние враги и соседние цивилизации
+3
Naprawione

"бибИлиотека" на главной.

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez support 13 lat temu 1

+4
Naprawione

Ошибка при попытке входа с помощью facebook

Sergey Stukov 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Makar Sichevoy 13 lat temu 0
Access denied
/var/www/vhosts/infinitios/cb-site/library/Custom/Controller/Action.php
16


Популярное 560

0
W trakcie analizy

Захват цели

Тополь 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
Уже сто раз обсуждали, но наверно это тема никогда себя не изживет :)
Возникла такая идея:
1) Зона лока совпадает с радиусом сканера, но время лока зависит от расстоянии, на котором расположена цель.
2) Увеличить время лока для баланса.
Теперь, если цель где-то на границе радиуса обзора то и захватываться она будет уйму времени. А если почти рядом то и быстрее.
Например кто-то с большим радиусом связи может подлететь к противнику на максимальную дистанцию, залокать и напасть из засады.
Ещё это может исключить ситуации, когда противник после долгого захвата цели вылетает за пределы и от этого не лочится.
А убежать от лока можно будет опять же за границу, но уже радара.
Конечно эта система по-сложнее текущей в плане реализации. Тут придется ввести скорее не время лока, а процент захвата цели.
Т.е. игра на основании разницы в сигнатуре между сканером и целью и текущем расстоянии считала бы на сколько процентов за прошедшую секунду цель была залокана. Сейчас игра умеет считать время залока на границе радиуса захвата. можно взять как отправную точку. Допустим текущее время захвата составляет 20 секунд, при этом радиус зоны лока - 8 км. Это означает, что на расстоянии в 8 км каждую секунду цель будет локаться на 5%, чем меньше расстояние, тем быстрее будет локаться цель,  вплоть до секунды в радиусе меньше километров, до пары минут на границе радара.
ЭМИ бы не только сбрасывала сам лок, но и сбрасывала бы этот процент захвата.
0
W trakcie analizy

Производительность

Anonim 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 1
Добрый день. Можете где-нибудь составить список оптимальных конфигураий, при которых достигается сносная производителность? Дело в том, что на последнем фксе на win7 игра дает ~20fps, на gentoo linux + firefox 10 OCR ~15, на google chrome вообще отказалась работать, на сафари и мак-буке, по слухам, около 40. Такой разброс параметров говорит, что у меня что-то не так настроено (хотя местами дефолт), хотелось бы прояснить этот вопрос.


0

Ошибка при наведении курсора на корабль игрока в космосе

ShiHuangdi 12 lat temu 0

У меня отключена тактическая информация. В космосе у Земли навёл курсор на только что появившийся на поле боя корабль другого игрока, и изображение на тактическом экране перестало обновляться. Видно было скорость моего корабля, сработала команда на экстренное торможение, но изображение поля боя застыло. После перезагрузки страницы всё нормализовалось.

0
Rozpoczęte

Призрачный лок

Тополь 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
На арене залочил противника, убил. Он перезаходит, при наведении на него ракет показана точка пресечения, как при локе. В остальном всё в порядке и лазер не наводится.
И ещё иногда на визуализаторе лока показатели не отражают действительности. Закономерности не нашел, но вроде как на тяжелых кораблях чаще встречается.
0
W trakcie analizy

Баг рельсотрона

Кауманёк 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0

Рельсотрон анимирует выстрел при пустом конденсаторе. Не разу такой выстрел в цель не попал. Если недостаточно энэргии, должен останавливаться, пока не накопит. Если больше одного рельсотрона, в одну сторону, может по очереди стрелять. Естественно, что оружие может быть разным по расходу на выстрел. Хорошоб мигал сигналом "недостаточно энергии в конденсаторе"...