+6
Thanks

Мое возмущение!

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
Товарищи, так нельзя!

Я не успеваю набивать опыт, чтобы поспевать за нововведениями!

А уж что будет, когда введете разное оборудование для одного класса кораблей?!

И так худо-бедно успеваю экипировать всем, что введено в игре свои Веспер, Морс и Каэлус... Бедная Vejovis страдает от недостатка внимания!!!

З.Ы. Шучу, молодцы, так держать. Ждем новые нововведения ;)

Molchun [MSH]
+4
Ukończony

Скоро/Нескоро. Обновите планы пожалуйста :)

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
Последняя информация - 3-х недельной давности, интересно, что нас еще ждет.

З.Ы. Ушел продолжать стрелять из Арт установки и рельсы по супротивникам.
Molchun [MSH]
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
спасибо за вопрос! )
остановлюсь на важных вещах:
1) чат в доке
2) песочница для новичков - на одном полигоне только корветы и каждый сам для себя. моментальный вход без ожидания соперников.
3) по мотивам п.2 - только для всех типов кораблей.

дальше больше, не сомневайтесь
+4
Planowane

очень долго ждать. Сделайте ботов же

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
очень долго ждать. Сделайте ботов же
+2
Ukończony

Возможно, стоит ввести какой-то объём наград (опыта и денег) за то, что "остался в живых" обратнопропорционально полученному урону.

Sergey Yakushin 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 3
Обидно, когда, например, успеваешь телепортироваться от активированной вражеской мины, от которой враг в итоге сам погибает, а в итоге за подобный неплохой манёвр совершенно ничего не получаешь, т.к. за живучесть награды нет, да и враг сам себя убил.

А за самострел (собственные мины, ракеты, вылеты в астероидное поле), наоборот, отнимать.
+2
Planowane

Сделайте для кораблей модуль который будет давать возможность собрать "Мусор оставщийся от разрушенного корабля"

Sergey Stukov 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
За собранный артефакт давать либо доп деньги по окончанию боя либо опыт
+5
Planowane

Усовершенствование карты

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 2
Предлагаю расширить карту, но при этом ввести разные динамические препятствия, вроде нескольких астероидов двигающихся по орбитам или неким скоплениям мусора, коорые будут наносить повреждения кораблям, залетевшим в них, в отличии от астероидов наносящих  урон за раз. Так же можно добавить несколько типов сражений, Вроде боя в плотном астероидном потоке.
+8
Ukończony

С Новым годом!

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
Поздравляю авторов и творческий коллектив игры  с Новым годом!

Желаю как личного счастья, здоровья и процветания, так и успохов Вашему детищу!

Также, поздравляю всех игроков, и желаю большой сбычи мечт!

Искренне Ваш, Molchun [MSH]
+1
Ukończony

"Простимулировать" тестеров опытом

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
Собственно, такое уже делали - после окончания первой недели ОБТ, премировали тестеров 5000 опыта и 50 000 серебра.
Предлагаю повторить акцию, чтоб уже зарегистрированные тестеры более массово перешли на Фрегаты и Дестроеры.
С одной стороны это ускорит "старт" имеющихся игроков, а с другой - этого мало, чтоб пересесть сразу на Cr+

А то совсем не интересно - одни корветы и, иногда, фрегаты...

С уважением, Molchun [MSH]
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
В связи с праздниками, будет сегодня/завтра приятный сюрприз от деда космороза))


Популярное 560

+2
W trakcie analizy

ПРО(против ракетная оборона)

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0

ПРО(против ракетная оборона) Есть предложение сделать её на базе наших вертолётов то-есть выпускает снаряд(как мину) который и приманивает ракеты, при их следующей коррекции на основной цели.

+2
W trakcie analizy

Плавный дамаг арты

Тополь 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0

Предлагаю сделать дамаг от арты более плавным, а главное реалистичным. Если считать его по вот этой формуле:Image 23 

Где D-дамаг, S - сигнатура цели, L - Расстояние до цели, X- Угол атаки  арты.

Так дамаг будет привязан к расстоянию, и весь будет равномерно распространяться по конусу атаки. Правда, если крупный корабль будет располагаться на таком расстоянии, что расстояние разброса (считается в знаменателе) будет меньше чем сига корабля, то дамаг будет превышать заявленный. Это может быть как фичей, так и легко решается сравниванием знаменателя и сигнатуры. В случае, если разброс меньше сигнатуры будет идти заявленный урон.

0

флуд

Anonim 12 lat temu zaktualizowano 12 lat temu 2

Настоятельно прошу ввести в чате ограничения на флуд и рекламу (прим. раз/час)+ запретить флуд и рекламу в таких чатах, как то:"Помощь" и "Halp"

+2

Пояс астероидов "Сатурна"

Aps 11 lat temu zaktualizowano 11 lat temu 1

Предлагаю создать небольшое но плотное* не движимое* скопление астероидов в секторе "Сатурн" или добавить новую локацию между "Марсом" и "Юпитером" состоящим исключительно из одних астероидов.


Требования: 

1. Астероидное поле (пояс) пока 1 на всю "Солнечную систему"

2. Руды в каждом астероиде в разы меньше

3. Астероиды должны быть бездвижны

4. Уровень безопасности: низкий* Статус безопасности: опасный*


Цель и роль такого скопления:

1. Игроки смогут пофорсить т.е. находясь совсем рядом друг с другом попытаться нанести друг другу урон облетая сами астероиды

2. Добавит разнообразие в игру и поспособствует отточить навыки ведения боя 


Примечание:

Добавить таких полей можно сразу два - один с безопасным статусом (для новичков) и второй с опасным (для более опытных игроков).

0
W trakcie analizy

по тюнингу

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 3

по поводу вообще модификаций

поидее должно кол-во бонуса зависить от лвла апа тоесть например 1 лвл дает+3% 2ой  +6% 3ий +9% итого на 3 лвле будет бонус 3+6+9=18%

но цена при етом должна расти геометрически

тоесть 1 лвл стоит 1 2ой - 2 третий - 4 4ый - 8 и т д - ну ето  образно - к примеру

да и все цены модификации должны както отличаться - ато  что на корвет что на БШ - цена мода одинакова

а она должна зависить от цены оборудования

и естесстно что  мод л5 пушек должен быть в разы дороже мода л1 ибо бонусы совершенно разные получаються 

Вайн енто :)