+1
À l'étude

Топливо

Тополь il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 0
Предлагаю ввести такую вещь как топливо. И соответственно заправки и до заправщики и т.д. :)
Топливо не должно быть мало, скажем на пол-часа непрерывной работе двигателя. Во время форсажа топлива бы больше расходовалось. В случае если топливо кончается, то можно вызвать эвакуатор (бот) или попросить человека до буксировать :)
+7
À l'étude

Убрать совместимость 3+ ракетных пусковых с самонадоками

Anonyme il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 2
Сам читерю - предложение в основном связано с возможностью установки 3+ пусковых на американские корабли, и, как следствие, отказ из-за этого от укр и ру шипов.

Если у них не будет совместимости с самонаводками, то это уравняет америкосов в плане баланса с другими кораблями.


Молчун 

-1
À l'étude

ничего не работает

Anonyme il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 1
Solution
Max Lutsik il y a 12 ans
как так?
на какой стадии?
какой браузер?
+1
À l'étude

Обломки

Тополь il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 5
В будущем же планируется сбор обломков? Предлагаю помимо полезных "обломков", которые в будущем и подбирать можно, ввести такое облако именно бесполезных осколков от корабля, которые невозможно будет подобрать, и оно будет, скажем в 1,5-2 раза больше по сигнатуре самого корабля (можно больше) и будет представлять из себя "снаряд",который сможет нанести повреждение живому короблю, если попадет.
Solution
Max Lutsik il y a 12 ans
копаться в обломках можно будет
+1
À l'étude

Зоны

Тополь il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 0
Сейчас уже полным ходом идет работа над открытым космосом, поэтому предложение может быть запоздалое. :) Но может пригодится в будущем. В общем, предложение сделать зоны на основе реальных объектов. Например, астероидов, их в Солнечной системе много, и они не маленькие, хорошо поместятся на масштабе, плюс отличное место для строительства баз, шахт и т.д. И сделать эти самые астероиды в плоскости поля боя, что бы и в них врезаться можно было, и лазеры через них не стреляли и ракеты в взрывались (может атаковать объекты на поверхности). Вот например неплохой астероид. У него, как и у части астероидов есть крупный, 1,6-км спутник, его то же можно было бы по орбите вокруг него запустить, и то же с теми же параметрами твёрдости и непроницаемости. сам астероид то же можно заставить вращаться продольно арене (что бы не мучатся с 3-д моделью). Это мало того что добавит динамики иногда пустому космосу, так и сильно расширит тактические возможности! :)
-1
À l'étude

застряли тут

Anonyme il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 0
помогите зайти на свой аккаунт что то там не заходит 
на мой ак , я немогу туда зайти ето мой аккаунт 
и сам немогу туда зайти , там надо поработать над 
аккаунтом , там все плохо и звездолет я придумал . 
Solution
Max Lutsik il y a 12 ans
какой ник / электронный адрес?
+2
À l'étude

Недоделки

Anonyme il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 0
Решил собрать в одной теме "недоделки", которые вроде как в работе, но по которым пока нет прогресса. 

Собирал вопросы, касающиеся оружия и кораблей, в первую очередь.


1. ЕМП-пушка - все еще в тестовом режиме, все еще одинаково хорошо "вырубает" все, от корвета до дредноута.

2. Рельса и цели с ЭМИ - как была рельса малоиграбельна против таких целей, так и осталась. Учитавая, что боты активно пользуются сбросом лока, ее дальнейшее будущее туманно.

3. Системы ПРО крупных кораблей - почему-то менее эффективны, чем их аналоги у мелочи.

4. Ракетные пусковые установки крупных кораблей - раньше, когда они стреляли более мощными ракетами, то какое-то объяснение их более низкой скорострельности было. Сейчас, когда ракеты унифицированы, логика не прослеживается.

5. Пусковые для дронов. "Дронометы" с ростом класса корабля растут в цене в геометрической прогрессии... При этом их характеристики, кроме емкости, не изменяются. Логика не прослеживается.

6. Баланс крупных и мелких кораблей - пока сильно смещен в сторону мелочи. Исключение китайцы с артами Л5 и дронами.


Буду дописывать. Молчун. 

+9
Terminé

FAQ по оружию (20.05.12)

Anonyme il y a 13 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 10
Основано на личном опыте и наблюдениях персонажа Molchun.

Для объективной оценки надо понимать, что бои с ботами и с игроками - совершенно разные вещи. И оружие, эффективное против ботов, может оказаться малоэффективным против игроков. И наоборот.

Перво-наперво избавляемся от стартового Китайского корвета. Это единственный корабль, у которого отсутствуют два передних слота для оружия.

Дальнейший выбор - за игроком, важно знать 3 нюанса (актуально для боев с ботами): 
а) На корвете дают больше всего серебра на еденицу опыта
б) Самый быстрый набор опыта в еденицу времени - на фрегате
в) оборудование на фрегат в 2 раза дороже аналогов для корвета, но его оружие наносит в 2 раза больше урона.

Теперь по кораблям для убийства ботов:
Явные фавориты - американские корабли, из-за одновременной возможности установить дронов (имеют смысл при установке дронометов не ниже 3 уровня) и ракеты до 3 уровня. К примеру, при максимальном развитии, американский корвет сможет запускать до 5 дронов, при этом имея 2 торпедных установки (ракетница 3..3+ уровня). 
Американский фрегат максимального уровня, в свою очередь, сможет запускать до 10 дронов и иметь на борту 2 торпедных установки. Правда и обойдется в 1,5-2 миллиона единиц опыта.

Неплохой выбор, также, корвет производства Украины - при покупке двигателя 5 уровня, это самый быстрый корабль в игре, а его совместимость с ракетами до 4 уровня, делает его неплохим кораблем для охоты на ботов.
==========================================================

Оружие.

1. Артиллерийская установка.
В нынешнем виде оружие ближнего боя. Против ботов особого смысла не имеет, против игроков используется для защиты крупных кораблей от дронов противника, и как вспомогательное оругие против мелочи.

2. Дроны.
Главный нюанс - установки малоэффективны на уровнях 1-2, реальная эффективность начинается с 3+, когда каждая установка может запустить до 3 легких дронов одновременно. Эффективны против всех ботов кроме башен (но и башни с "потерями", но уничтожаются). Эффективны против игроков на кораблях до  дестроера. В случае уставновки пары дронометов, или дрономета 5 уровня, могут потрепать и крейсер. Одна из основных отличительных черт этого оружия - дроны абсолютно одинаковы у всех кораблей от корвета до дредноута.

3. Ракетные установки. Все ракеты имеют показатель максимальной и минимальной сигнатуры детонации. Если сигнатура цели не попадает в этот диапазон, то ракеты просто полетит дальше.
Тут придется подробнее разобрать все типы зарядов (в порядке роста уровня пусковых)
Л1 - ракеты - ни рыба ни мясо, легко уничтожаются как антиракетами так и артой
Л2 - тяж ракеты - больше урон, тяжелее уничтожить из арты. Противоракеты все еще эффективны... Немного, но лучше.
Л3 - торпеды. На данный момент эффективного средства противодействия торпедам в игре нет. При запуске парой, с задержкой 2 сек., одна из торпед пролетит сквозь любую систему ПРО. Учитывая большее ускорение, радиус детонации и поражения - наш выбор!
Л4 - управляемые ракеты. Слишком низкий урон и маневренность. Единственное, могут быть неплохим средством защиты крупных кораблей (от крейсера) от торпедных корветов и фрегатов.
Л5 - тяж управляемые ракеты. Очень дорогие и требующие лока противника. В теории, могут быть использованы в групповых боях против других игроков.

Также важный нюанс - в конце полета, когда заканчивается время, все ракеты не просто исчезают, а взрываются. Тоесть можно взрывать башни с сигой 25, просто запуская ракеты так, чтоб их конечная точка полета приходилась на башню.

4. Мины.
Пока это скорее баловство и вспомогательное оружие.

5. Лазер.
Оружие требующее лока противника. Наносит одинаковый урон вне зависимости от расстояния до цели, НО:
При выборе лазера важно обратить внимание на параметр "разброс". Полный урон лазер наносит только по цели, сигнатура которой равна или больше разбросу самого оружия.
В случае, если сигнатура цели меньше разброса, идет снижение урона по формуле:
((s/r)^2)*n
s - сигнатура цели
r - разброс лазера
n - номинальный ("паспортный") урон лазера
Корвет может использовать сочетание зонд+лазер, чтобы лочив через зонд, не вступать в контакт с противником.

6. ЭМП.
Наносит повреждения полю и, после сноса поля, высасывает энергию из конденсатора. При попадании, сбрасывает счетчики перезарядки оружия и доп оборудования на "0". Иногда, имеет смысл использовать против игроков как вспомогательное оружие. Требует лок противника

7. Рельсотрон.
Также как и лазер, требует лок противника. Главное достоинство - скорострельность и нанесение урона игнорирую защитное поле.
Главный минус, он же один из плюсов - точность рельсы не зависит от сигнатуры цели, а зависит от расстояния между стрелком и целью. В секторе обстрела есть голубая зона. Ее центр - точность близкая к 100%. При удалении/приближении, точность снижается.
Рельсотрон очень эффективное оружие, требующее хороших навыков игры.

------
Пока - все. Берите торпеды, дронов и охотьтесь на ботов :)

Если что вспомню - дополню.
Molchun.

0
À l'étude

по тюнингу

Anonyme il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 3

по поводу вообще модификаций

поидее должно кол-во бонуса зависить от лвла апа тоесть например 1 лвл дает+3% 2ой  +6% 3ий +9% итого на 3 лвле будет бонус 3+6+9=18%

но цена при етом должна расти геометрически

тоесть 1 лвл стоит 1 2ой - 2 третий - 4 4ый - 8 и т д - ну ето  образно - к примеру

да и все цены модификации должны както отличаться - ато  что на корвет что на БШ - цена мода одинакова

а она должна зависить от цены оборудования

и естесстно что  мод л5 пушек должен быть в разы дороже мода л1 ибо бонусы совершенно разные получаються 

Вайн енто :)

Популярное 560

+1
Terminé

Вопрос по арте

Anonyme il y a 13 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 13 ans 3
Смысл в оружии, не требующем лока, если для стрельбы из него ты должен находится в зоне лока противника?
Solution
Max Lutsik il y a 13 ans
а смысл в дробовике?
подошел и получи дыру!
все просто - арта работает как дробовик, а рельса как снайперка.
в чем тогда вы видите специализацию?
поставленное оборудование определяет тактику на бой
+3
À l'étude

Противоракетные системы, системы защиты от Дронов

Anonyme il y a 13 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 13 ans 0
Уже присылал ссылки, подытожу:

Современные средства противоракетной и ПВО защиты кораблей, на крупных и мелких кораблях, аналогичны. Разница в том, что на небольших кораблях не устанавливают средства дальнего уничтожения ракет и количество средств для уничтожения ракет на средней и ближней дистанции на малых кораблях в разы ниже.

Аналогично предлагаю следующее:
С ростом класса корабля не только увеличивать дальность действия и мощность противоракет, но и увеличивать количество одновременно запускаемых ракет (и, соответственно, отслеживаемых целей):
Co, Fr - 1-2
De, Cr - 2-3
Bc, Bs, Dn - 3-4

С другой стороны, для балланса, каждая синхронно запускаемая противоракета увеличивает время перезарядки систем.

Для чего это необходимо:
По-идее, крупный корабль может справиться с более плотным огнем противника, используя не только пассивные (поле, броня), но и активные средства защиты.
===========

Далее, для защиты кораблей от единичных ракет, и от дронов, предлагаю ввести лазерную систему защиты.
принцип работы:
Дальность - 2 км
Частота - 1 выстрел/2 сек
Урон 2-3 ед.

С такой дальностью, лазер будет эффективен только против еденичных ракет (и то, частично) и дронов, являясь альтернативой системам ПРО, а не их заменой.

Молчун.

+3
Terminé

Для только зарегистрированных игроков

Anonyme il y a 13 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 13 ans 1
Сделайте всплывающую подсказку, после регистрации в игре:

Приветствуем Вас в онлайн-игре Casus-Belli

Администрация игры в качестве бонуса всем бета-тестерам дает "подарок" - 6 000 опыта и 50 000 серебра.

Рекомендуем испльзовать бонус следующим образом:
----------
И варианты:
Веспер/Россиянин+фарш
Фрегат (любой)+фарш
Дестроер (китай)+минимум оборудования (с ракетами)
Веспер+фарш => Достроер
Корвет => дестроер.

И ссылку на мануал и на форум/игра

а то накупят фигни всякой)

С уважением, Molchun [MSH]
+1
À l'étude

Плазменный шар

Тополь il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 0
Предлагаю добавить плазменному шару реалистичности и сделать так чтобы он детонировал на ракетах, дронах и минах. Ведь это не какой-нибудь умный снаряд, а если можно так выразится - болванка.
-1
À l'étude

По поводу форсажа

ShiHuangdi il y a 12 ans mis à jour par Max Lutsik il y a 12 ans 17

Форсаж сегодня урезали для всех кораблей. Мне это непонятно, и, прямо говоря, не нравится, если всё останется как сейчас. Маленькие, да и средние корабли потеряли козырь - способность быстро уворачиваться и маневрировать.


Предлагаю сделать несколько уровней форсажных камер. Пусть самые базовые будут как сейчас, и чем выше уровень, тем на дольший срок они будут включаться или тем выше будет прибавка ускорения.