Обновления 560
После изменений в поведении ракет перестал корректно работать редим обучения - маркер ракетами сбивается, но появляется вновь бесконечное число раз.
Разрушенный маневровый двигатель.
Вопрос по арте
подошел и получи дыру!
все просто - арта работает как дробовик, а рельса как снайперка.
cCo Jiautu
Лишнее название на индикаторе
Добавить реалистичности
Причём средства защиты существуют ТОЛЬКО от ракет - антиракеты.
От лазера защититься тупо нечем, сброс лока - слишком редко работает.
От мин - тем более, ибо прыжки редки и наугад.
Ну так не бывает в жизни!!! Вводите новые виды оружия вместе с защитой от них.
2. С полётами тоже надо что-то делать. Сейчас получается мы летаем на "бешенном огурце" - из всех действий или заткнуть дюзу или чуток в сторону направить (утрирую конечно - но малость).
Нужно добавлять как минимум носовой двигатель (не такой конечно мощный как ходовой), а ещё лучше на нос поставить и маневровый двигатель. Традиционно ТОЛЬКО истребители (которые тут отсутствуют) не могли летать боком.
3. Ну и конечно управление. Добавьте как минимум возможность зафиксировать подсветку (которая при наведении мыши на врага загорается). А вообще нужно добавить и режим постоянной стрельбы(по ctrl+номер слота), теми-же антиракетами например. Авто расход бустера при нехватке заряда и прочее...(понятно что это можно и самим сделать, но всё-таки лучше что-бы вы :)
За убийство союзника (самоуничтоженем по таймеру мины или ракеты) дают +1 к убийствам в итоге боя.
Размер боев, ограничение боев
Нормальное распределение наград
Т.к. кто кого убил не всегда нормально можно вычислить.
Особенно с идиотскими минами.
Популярное 560
Экипаж
Конечно, в отличии от танка тут будет от 100 (на настоящих корветах) до 2-х тысяч (На настоящих носителях).
Конечно хотелось бы что бы экипаж разбивался по функциям, кто там офицеры связи, кто техники в двигательном отсеке, операторы щитов/вооружений, может даже ремонтники. И прокачка этого экипажа.
К сожалению, то что по мимо каждого игрока придется в БД хранить данные о сотнях членов экипажей, поэтому об этом остаётся только мечтать.
Но можно сделать следующее:
Ввести прокачку только, хмм... скажем, начальников этих "отделов" корабля. А остальной экипаж значился бы простыми цифрами, вроде сколько живо/сколько мертво. И от гибели экипажа, уже наверно после снятия брони, ухудшались параметры корабля.
Предложение по контролю за территорией
Хочу поделиться идеями на счёт ввода в будущем клановых территорий, экономики, крафта и т.п.
Клановые территории и война за них должны будут приносить пользу и оправдываться с учётом затрат. В данный момент война между кланами никакой пользы не приносит, скорее наоборот.
В общем, предлагаю следующее: ввести у каждой локации, кроме разве что Земли, 3 уровня. Различаться они будут по высотам орбиты. Высокая орбита и будет являться текущей локацией. Тут и в большом количестве охотники, и надеюсь с будущем обновлением, малое количество ресурсных астероидов.
На низкой орбите располагается боевая охранная станция. Её захват обеспечит контроль над всей локацией. Раз в несколько дней вход на низкую орбиту будет открываться для кораблей на несколько часов, за которые эти корабли и должны будут захватить станцию.
Тот клан, что захватил станцию, получает доступ на среднюю орбиту, на которой изредка появляются охотники и располагается множество ресурсных астероидов, ценность которых будет варьироваться в зависимости от локации. Так же доступ на этот уровень можно получить заплатив золото или кругленькую сумму серебра, но при этом не находясь в составе клана. Но нарушителя можно будет сбить, если он даст себя поймать.
В глубоком космосе, как в локации ПвП могло бы находиться малое, но очень ценное количество ресурсных астероидов.
В связи с этим, необходимо будет несколько размножить существующие локации. К Луне добавить, например, ещё Меркурий, к Марсу - Венеру, к Нептуну -Уран, к Орку - Плутон. :)
Хачу!
План "хотелок" на ближайший месяц (наш ответ на план ввода функционала):
1) Бш Жерару... ну, или Рейдер, персональный и незаменимый (со встроенным выпрямителем пальцев и хирургическим центром для пересадки рук).
2) Срочный донабор в ЛЛЕ человек до 20-25.
3) Дредноут... желательно - укр! (из патриотических соображений)
4) усё в 4...7Д! (да-да, и чтоб лазеры пиу-пиу, а корабли ба-бах!)
5) Карту галактики в масштабе 1 к 1
Отдельно, для Лесика:
Возможность грабить корованы!
:)
В связи с новой системой продажи товаров
Вчерашний день ознаменовался введением новой системы появления товаров в магазине. Это очень здорово, и понятно, что кое-что ещё будет доработано.
Пробел новой системы в том, что вновь зарегистрировавшийся игрок может оказаться в ситуации, когда он не сможет купить никаких ракет в магазине из тех, которыми он может воспользоваться. То есть банально ему будет нечем стрелять, чтобы сбить каких-то ботов и взять из их обломков ещё ракет. Также могут оказаться недоступными ракеты, которые нужны для прохождения одного из первых квестов (сбить с одного выстрела)
Предложение:
1) Сделать запас базовых л1 ракет на Земле неограниченным, чтобы можно было в любой момент купить их столько, сколько игрок сочтёт нужным.
2) Выдавать новым игрокам какой-то запас ракет, при помощи которых можно выполнить квест "сбить с одного выстрела". После изменения баланса ракет для этого нужны не те ракеты, как раньше, а л6.
Дальность лазеров
Раз уж лазерные установки должны иметь высокий разброс по сигнатуре и количеству затрат энергии, можно по крайней мере увеличить лазерным установкам дальность и оставить её для всех видов кроме добывающих одинаковой как было раньше. Причина на все кристалы, расходуется одинаковое количество энергии из конкретной установки, что и определяет дальность лазера.
Kundesupport af UserEcho